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Aide programmation :: RE: [recherche] Librairie graphique 3... - Fri, 05 Dec 2008 01:06:39 GMT

Auteur: King Kadelfek
Posté le: Ven Déc 05, 2008 3:06 am (GMT 2)

Oui, OpenGL est préinstallé, c'est vrai.
J'ai plusieurs install de Ruby :
- 1.8.2 pour faire tourner RUDL
- 1.8.6-25 (ou 26) pour le reste

Je renomme le dossier Ruby quand il le faut.

Comment fait-on pour connaître sa version de Ruby dans la console irb ?
Je me souviens vaguement d'une constante à appeler comme RUBY_VERSION, mais ce n'est pas ça.

* essaye *

Ah bah si c'est ça. Smile
Mais ils ne donnent pas le sous numéro (25 ou 26).

J'ai installé Ruby avec le one-click installer.

J'ai installé Rubygem après coup, en téléchargeant la dernière version.
Un .exe, je crois.


-----------------


Au pire, je peux tout réinstaller, j'ai l'habitude.
Je devrais plutôt sélectionner l'installation de Rubygem lors de l'installation de Ruby ?

J'avais fini par toujours désactiver, ça me posait des problèmes : la variable d'environnement de gems se copiait encore et encore dans les variables d'environnement du PC. Ça finissait par faire buguer certaines choses.

Il faut simplement sélectionner le clavier européen, puis modifier inputrc.euro pour qu'il accepte les #.
Impossible de faire passer les tabulations, par contre, quand on copie/colle un morceau de code.

J'utilise la fonction remplacement des tabulations de Notepad++.


--------------------


En tout cas, j'ai retesté : utiliser require "gl" est impossible si ce n'est pas précédé de cette ligne avec #!.

Bon, après tout, ce n'est pas trop gênant, simplement, je ne peux pas utiliser require "gl" dans la console. Smile


J'utilise la console principalement pour faire du débugage après l'exécution d'un programme (par utilisation des variables $ et @ par exemple).
Ou en compilant une partie seulement du programme par copier / coller.

Qu'est-ce qu'il vaut mieux utiliser pour faire ce genre de débugage ?


-----------------


Tiens, tant que j'y suis, depuis les années que j'utilise Ruby, maintenant que je développe des programmes de haut niveau, il y a de nombreuses questions auxquelles j'aimerais (enfin) trouver la réponse :

- comment utilise-t-on Rdoc ?
Impossible de trouver un tutoriel simple sur le sujet.

- qu'est-ce que Rake ? Yaml ?
J'ai souvent lu ces noms. Bien sûr, j'ai cherché sur Google quelques définitions, mais, concrètement, à quoi cela sert ?

Yaml serait une version soft du XML ?
(Je sais faire du XML.)

D'après ce que j'ai lu, Rake sert à compiler des programmes Ruby. Comme Rubyscript2exe ? Ou alors il s'agit d'un précompilateur ?


D'ailleurs, où en est-on de la version 1.9 et de son précompilateur intégré ?

Je viens d'apprendre la sortie (grâce à trebor777) de Ruby 1.8.6-27.
Alors que la 1.8.6-26 était déjà indiquée comme étant la version finale. Confused

La version 1.9 était censée sortir en Noël 2007... On peut l'espérer pour Noël 2008 ?



Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [?] Pokemon : lutte ... - Fri, 05 Dec 2008 01:06:31 GMT

Auteur: Narpdc
Posté le: Ven Déc 05, 2008 3:06 am (GMT 2)

Citation:
Et puis sérieusement est ce une raison pour bâcler le tout ?


Bâcler un jeu est très mauvais, alors si il veut un bon jeu, il n'as pas à le bâcler.



Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [?] Pokemon : lutte ... - Fri, 05 Dec 2008 00:45:22 GMT

Auteur: King Kadelfek
Posté le: Ven Déc 05, 2008 2:45 am (GMT 2)

J'attends de voir ce que ça donne dessiné à la main.


Wizard a écrit:
@King: LOL Laughing


Content que ça t'ait plu. Smile
Suis mon conseil. Razz



Présentation :: RE: Wizard, le petit nain - Fri, 05 Dec 2008 00:44:13 GMT

Auteur: King Kadelfek
Posté le: Ven Déc 05, 2008 2:44 am (GMT 2)

Tiens, je n'ai pas encore souhaité la bienvenue à Wizard.
Eh bien... tant pis. Sad

Nan, c 2 lumour. Smile
Bienvenue, Wizard. Very Happy



Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [?] Pokemon : lutte ... - Fri, 05 Dec 2008 00:23:27 GMT

Auteur: maeln
Posté le: Ven Déc 05, 2008 2:23 am (GMT 2)

Et des tonnes qui existe déjà ... Et puis sérieusement est ce une raison pour bâcler le tout ?
_________________



Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [?] Pokemon : lutte ... - Thu, 04 Dec 2008 23:24:09 GMT

Auteur: Narpdc
Posté le: Ven Déc 05, 2008 1:24 am (GMT 2)

Citation:
car il faut savoir, qu'il y en a des tonnes


Des tonnes qui n'ont jamais abouti.



Aide programmation :: RE: [recherche] Librairie graphique 3... - Thu, 04 Dec 2008 22:43:44 GMT

Auteur: trebor777
Posté le: Ven Déc 05, 2008 12:43 am (GMT 2)

Ca serait bien d'avoir des détails sur ton install de ruby^^
Avec quoi as tu installé ruby et rubygems?
Es tu passé par le 1-click installer, qui est la référence pour windows, pour une installation saine qui fonctionne.

tu devrais être en OpenGL-0.60.0

à savoir que OpenGl est une librairie pré installé avec le 1click installer...
détails ici:
http://rubyforge.org/forum/forum.php?forum_id=28556
_________________
"Les bons jeux n'indiquent que la direction que les jeux devrait suivre, les très mauvais vous montrent
le chemin"
Je script pour vous!



Aide programmation :: RE: [recherche] Librairie graphique 3... - Thu, 04 Dec 2008 22:30:06 GMT

Auteur: Mod
Posté le: Ven Déc 05, 2008 12:30 am (GMT 2)

Oui, j'ai bien compris que tu tournais sous Windows, et c'est bien pour ça que je ne vois pas vraiment ce que ça vient faire dans l'histoire.

Le dossier usr/bin/env fait référence à l'arborescence de fichier FHS de Linux. Ca ressemble pour moins à un prompt indiquant le répertoire courant.

Le reste de la ligne, après recherche, c'est bien un appel à Ruby, avec l'option de ligne de commande -rubygem, qui sert à ceci :


Citation:
Using the -rubygems Command Line Option

To avoid modifying all the Ruby programs you install, you could tell the ruby interpreter to preload ruby gems before running other software. You can easily do this by giving the ruby command a -rubygems option each time you run a program.



Après coup, effectivement c'est aussi un commentaire sous Ruby, mais ça me fait du coup penser à la première ligne de code que l'on écrit par exemple dans les scripts BASH sous Linux, qui commence aussi par #!.


[Edit]

Hop là, trouvé un information :

Citation:
Cependant, dans votre fichier, sachez que la toute première ligne (#!/usr/bin/env ruby) est l'inévitable exception à la règle que je viens d'énoncer : son rôle à elle est d'indiquer, sous un système d'exploitation Unix ou apparenté, la bonne façon de traiter le contenu du fichier.


Je comprends d'autant moins pourquoi cette ligne te pose problème ^^'.

Essaie peut être tout simplement d'exécuter tes scripts avec l'option -rubygems.



Présentation :: RE: Wizard, le petit nain - Thu, 04 Dec 2008 22:24:57 GMT

Auteur: maeln
Posté le: Ven Déc 05, 2008 12:24 am (GMT 2)

Non , normalement pas de Zombies mais un gigantesque vortex qui feras imploser notre dimension nous faisant voyager dans l'espace-temps pour l'éternité !
Note pour moi même : arrêter la S.F .
_________________



Présentation :: RE: Wizard, le petit nain - Thu, 04 Dec 2008 22:00:34 GMT

Auteur: Wizard
Posté le: Ven Déc 05, 2008 12:00 am (GMT 2)

Citation:
en remontant le temps j'ai crée un paradoxe temporelle qui va plongé l'univers dans le chaos !!

Du moment qu'on se fait pas encercler par des zombies, ça me va. J'ai ma dose de Left4Dead et de Hordes.fr Cool
_________________

Castlevania™: Moonlight Requiem



Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [MMF2] Luor - Thu, 04 Dec 2008 21:59:06 GMT

Auteur: Wizard
Posté le: Jeu Déc 04, 2008 11:59 pm (GMT 2)

Rolling Eyes
...
Bref, joli boss. Impatient de tester ça Wink
_________________

Castlevania™: Moonlight Requiem



Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [?] Pokemon : lutte ... - Thu, 04 Dec 2008 21:58:01 GMT

Auteur: Wizard
Posté le: Jeu Déc 04, 2008 11:58 pm (GMT 2)

Citation:
Il semble y avoir des masses de dyslexique sur le net, beaucoup plus que dans le monde réel. Enfin, c'est mon impression.

J'ai aussi cette impression, mais j'ai préféré ne pas en rajouter. Bon bah maintenant c'est chose faite Rolling Eyes
_________________

Castlevania™: Moonlight Requiem



Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [MMF2] Luor - Thu, 04 Dec 2008 21:34:40 GMT

Auteur: maeln
Posté le: Jeu Déc 04, 2008 11:34 pm (GMT 2)

ce design n'appartient a personne ! tu peut donc l'utiliser librement !
Sinon, bravo pour le boss ! il est beau graphiquement et j'espère qu'il sera aussi beau a jouer !

EDIT : ...ain ! faut que je me calme sur ces ...ain de point d'exclamation on dirait ce ...ain de monsieur tulipe ( Ndr : lire "la vérité" ) .
_________________



Présentation :: RE: Wizard, le petit nain - Thu, 04 Dec 2008 21:30:48 GMT

Auteur: maeln
Posté le: Jeu Déc 04, 2008 11:30 pm (GMT 2)

Ah ! je vient de me rendre compte que je n'était pas encore inscrit quand tu tes inscrit ! en remontant le temps j'ai crée un paradoxe temporelle qui va plongé l'univers dans le chaos !!
_________________



Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [?] Pokemon : lutte ... - Thu, 04 Dec 2008 21:27:07 GMT

Auteur: maeln
Posté le: Jeu Déc 04, 2008 11:27 pm (GMT 2)

je soutient kirby sur le fait que si tu sait dessiner sur feuille mais pas a la souris ( ce qui est tout a fait compréhensible ) scanne tes dessins au lieu de nous présenter une pâle copies faite en 2 minutes . si tu n'a pas de scanner cherche quelqu'un chez qui tu peut le faire .
sinon , moi aussi je suis dyslexique ! si , si je vous jure ! c'est pour sa que je fait aussi des fautes ! Mais heuuu , pourquoi personne me crois .
_________________



Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [?] Pokemon : lutte ... - Thu, 04 Dec 2008 21:17:26 GMT

Auteur: Lezales
Posté le: Jeu Déc 04, 2008 11:17 pm (GMT 2)

Il semble y avoir des masses de dyslexique sur le net, beaucoup plus que dans le monde réel. Enfin, c'est mon impression.
_________________
Le Blog de mon projet
Dernier edit, 6 mai 2007.
[Nouvel article]



Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [?] Pokemon : lutte ... - Thu, 04 Dec 2008 21:16:12 GMT

Auteur: Wizard
Posté le: Jeu Déc 04, 2008 11:16 pm (GMT 2)

Citation:
je suis désole pour l'orthographe je suis disléxique je fait se que je peux

Autant pour moi dans ce cas.
Dans ce cas, j'attends les première images du jeu. Mais du moins, tu peux travailler sur le scénario, l'étoffer un peu, trouver un truc original qui sera le petit plus de ton jeu ce qui nous fera jouer à ton jeu plutôt qu'à un autre fan-game pokémon, car il faut savoir, qu'il y en a des tonnes Laughing

@King: LOL Laughing
_________________

Castlevania™: Moonlight Requiem



Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [?] Pokemon : lutte ... - Thu, 04 Dec 2008 21:07:16 GMT

Auteur: King Kadelfek
Posté le: Jeu Déc 04, 2008 11:07 pm (GMT 2)

> Wizard
http://www.image-mp3-video.com/page.php?id=28082
(clique sur l'oreille)



Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [?] Pokemon : lutte ... - Thu, 04 Dec 2008 20:56:20 GMT

Auteur: 99keyblade
Posté le: Jeu Déc 04, 2008 10:56 pm (GMT 2)

je suis désole pour l'orthographe je suis disléxique je fait se que je peux
et j'ai dit que je donné un avant gout de mes pokemons mais par le jeu sera sérieux et un amis va venir sr le forumpourpsot c'est pokemon qui ont génial aussi
_________________
je m apelle christopher et voila j ai rien d autre dire juste que j avente des histoire



Aide programmation :: RE: [recherche] Librairie graphique 3... - Thu, 04 Dec 2008 20:53:52 GMT

Auteur: King Kadelfek
Posté le: Jeu Déc 04, 2008 10:53 pm (GMT 2)

Supprimer cette ligne suffit à ce que la 2ème (require "gl") ne marche plus.
Et je tourne sous Windows, pas sous Linux...

En plus, c'est censé être une ligne de commentaires, ça me fait enrager de voir ça. Evil or Very Mad




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