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Relite - Actualité du jeu vidéo indépendant
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actualité du jeux vidéo indépendants.

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Présentation :: RE: [présentation] de claxie - Fri, 21 Nov 2008 08:56:03 GMT

Auteur: Mod
Posté le: Ven Nov 21, 2008 10:56 am (GMT 2)

Bienvenue Wink.


Tutoriaux graphisme 2D :: RE: [Rendu] Créer des paysages ph... - Fri, 21 Nov 2008 02:28:59 GMT

Auteur: Dragonsquall
Posté le: Ven Nov 21, 2008 4:28 am (GMT 2)

Merci pour ce tutorial. Wink
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Articles populaires: RPG Maker VX | Havok Gratuit



Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [MUG] Apocalypse Boa... - Thu, 20 Nov 2008 22:34:20 GMT

Auteur: maeln
Posté le: Ven Nov 21, 2008 12:34 am (GMT 2)

j'avais déjà commencé cette été mais j'avais arrêter ensuite ( mare de se faire exploser par des gars de lvl 3 fois supérieur au mien et puis j'ai jamais vraiment été un fin stratège ) mais je veut bien mis remettre .
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Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [RM03] ~ Ghost'N Kid... - Thu, 20 Nov 2008 22:22:51 GMT

Auteur: maeln
Posté le: Ven Nov 21, 2008 12:22 am (GMT 2)

daxter si tu nous livre pas cette démo bientôt je t'aspire le cerveaux avec une paille en fer !
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Présentation :: RE: [présentation tardive] Puppet Master - Thu, 20 Nov 2008 20:50:15 GMT

Auteur: PUPPET_MASTER
Posté le: Jeu Nov 20, 2008 10:50 pm (GMT 2)

Very Happy

@ King Kadelfek : j'ai surtout connu les jeux 5"1/4 genre Indiana Jones III (ya jamais eu le I ou le II je précise^^) en 8 ou 9 disquettes que si t'en à une qui merde, généralement la 7e ou 8e tu bug ton installation d'une demie journée de stress Laughing bref, retenons que je suis entré dans ce monde grâce à anciennement Lucas Film, avec Populous ou le génialissime Drakhen un JdR terrible qui m'a foutu l'épilepsie nocture ^^ (j'ai commencé avant warcraft..)

Forcément j'ai voulu tâter du goto, du if time$= et autre chr$ ^^

@ Dragonsquall : aller j'avoue, j'ai même codé à l'arrache sur un Thomson 88 et sur un 86 une fois..

Celà ne fait pas de moi un vétéran. La vie étant ce qu'elle est j'ai décroché et avec la morosité des années 90, un taff au smic entouré de bourrins etc j'ai été largué.. Aujd je reviens timidement.. Perdu et dépassé mais avec la faim..et des idées Wink merci en tous cas pour ce moment de nostalgie (au fait j'avais même petit une Intelivision loOOol )
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un type qui navigue ici avec PERA mini (en gros ma bécane est un Nokia N95 et mon navigateur Opera gratos ^^).



Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [RM03] ~ Ghost'N Kid... - Thu, 20 Nov 2008 20:22:00 GMT

Auteur: daxter
Posté le: Jeu Nov 20, 2008 10:22 pm (GMT 2)



Histoire que vous patientez, le temps que je finisse la démo =)



Vrac :: RE: [Topic Flood N°2] Nouveau topic flood et HS ! - Thu, 20 Nov 2008 20:20:17 GMT

Auteur: BenBen
Posté le: Jeu Nov 20, 2008 10:20 pm (GMT 2)

si c'était moi tu saurais certainement à quoi t'en tenir...

on ne se refait pas.
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C'est fini !



Tutoriaux graphisme 2D :: [Rendu] Créer des paysages photo-... - Thu, 20 Nov 2008 17:29:22 GMT

Auteur: tschle
Sujet: [Rendu] Créer des paysages photo-réalistes pour vos jeux.
Posté le: Jeu Nov 20, 2008 7:29 pm (GMT 2)


Terragen est un magnifique outil graphique gratuit pour la création de paysages photo-réalistes qui pourront servir dans une multitude de jeux. Dans ce tutoriel, nous allons voir comment utiliser ce software afin de fabriquer des bons rendus.

1/ Télécharger le logiciel

Rendez-vous sur http://www.numerama.com/telecharger/download/6820-Terragen.html et téléchargez terragen. Installez-le.
Attention: Vérifiez bien que vous êtes entrain de télécharger la version 0.9!

2/L'interface

Voici ce à quoi ressemble terragen la première fois que vous l'ouvrez.


1. Fenêtre de rendu
2. Fenêtre de paysage
3. Contrôle de l'eau
4. Contrôle des nuages
5. Contrôle de l'athmosphère
6. Contrôle du soleil
7. Preview 3D
8. Dernière image rendue

Dans ce tutoriel, nous allons surtout aborder la fenêtre de rendu et la fenêtre du paysage.

3/Créer un premier paysage

Cliquez sur le bouton « Generate Terrain » de la fenêtre paysage



Cette fenêtre apparaît




Cliquez sur « Generate terrain » puis sur « Close ».
La fenêtre de rendu ressemble maintenant à ceci.



Cliquez sur render preview pour avoir un aperçu de votre paysage. ous remarquerez certainement que la qualité est plus que mauvaise: faites glisser le curseur "Detail" pour améliorer le rendu.
Pour rendre une image au format BMP ou JPG, cliquez sur "RENDER IMAGE".
La flèche qui apparaît sur la mini-carte de la fenêtre Rendu sert à bouger la caméra. Vous pouvez modifier ses coordonés grâce aux zones de textes présentes un peu plus haut ou en faisant du Drag&Drop sur la flèche.

Nous allons maintenant sculpter plus précisement notre terrain. Pour cela, cliquez sur le bouton "View/Sculpt" de la fenêtre paysage.
Cette fenêtre apparaît.


Cliquez sur le bouton Radio "Cols" afin d'activer le mode d'affichage en couleurs. Cliquez sur l'icône représentant une montagne pour sculpter le terrain.

C'est un peu près tou ce qu'il y a à dire pour ces deux fenêtres. Dans un prochain tuto, nous parlerons de l'eau, du soleil et des nuages pour en arriver à l'animation de tout ceci!



Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [MUG] Apocalypse Boa... - Thu, 20 Nov 2008 17:00:35 GMT

Auteur: Boud
Posté le: Jeu Nov 20, 2008 7:00 pm (GMT 2)

Moi nenveux tester ! Je t'envoie un mail Smile
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Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [MUG] Apocalypse Boa... - Thu, 20 Nov 2008 15:12:00 GMT

Auteur: ApocalypseBen
Posté le: Jeu Nov 20, 2008 5:12 pm (GMT 2)

Re tout le monde !

Ceux qui nous suivent savent que la beta de la version 2.0 est en cours avec ENORMEMENT de nouveautés grâce à un graphiste qui nous a suivi dans l'aventure et on aura pas assez de l'éternité pour le remercier (pour info il s'agit de Cedric "Redone" Ricci : site ).

Donc en plus d'une refonte totale du design, on a amélioré le gameplay, ajouté trois nouvelles unités et des marchands et tout et tout... Un énorme boulot (heureusement qu'on est en France et qu'on a des RTT !).

La beta se passe très bien, mais on a beaucoup plus d'américains et d'anglais que de français (avec le beret, le camembert et le pinard SVP), c'est pourquoi je sollicite tous les beta testeurs en herbe de ce forum, si vous voulez tester un jeu qui n'en veut, petit mais costaud, écrivez moi très vite à raphael [AT] apocalypse-board.com je vous enverrais une clé beta !

Merci pour votre aide amis relitiens !
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APOCALYPSE - ONLINE PROJECT
Game Leader / Lead Developer
http://www.apocalypse-online.fr
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Aide graphisme 2D :: RE: [Conseils] 3D isométrique ou fauss... - Thu, 20 Nov 2008 15:04:17 GMT

Auteur: Guigui
Posté le: Jeu Nov 20, 2008 5:04 pm (GMT 2)

Coder un jeu comme T4C peut effectivement se faire sur SDL, mais pour la partie réseau, ça sera une autre paire de manches Smile

Parce qu'après, afficher des graphismes 2D, c'est vraiment simpliste sous SDL. Sous OpenGL, tu pourrais utiliser les performances des cartes graphiques pour afficher plus efficacement cette 2D, en utilisant une vue de type orthographique. Tout resterait donc 100% en 2D, ça se fait beaucoup pour gagner en performances.

Et encore une fois, le Z Buffer fait un super boulot, car au lieu de te préoccuper de l'ordre d'affichage, tu n'as qu'à définir une variable Z et OpenGL s'en occupera à ta place.

Mais bon, rien de bien complexe, si tu es courageux et motivé Wink
Je pense vraiment qu'OpenGL n'est pas assez souvent cité comme lib 2D, alors qu'elle est vraiment super pratique à ce niveau.

Par contre, je ne serais pas supris que T4C soit codé sous Direct X plutôt que SDL, car il ne me semble pas que le côté multiplateforme ait été un enjeu de ce dev.
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Vrac :: RE: [Topic Flood N°2] Nouveau topic flood et HS ! - Thu, 20 Nov 2008 14:54:19 GMT

Auteur: LePtitBenny
Posté le: Jeu Nov 20, 2008 4:54 pm (GMT 2)

Wizard a écrit:
Depuis quelques jours, je suis sous windows 7. Je dois dire que pour une fois Microsoft a fait du bon boulot.
Il marche mieux que Windows Vista avec service pack 1 alors que je suis sur une beta.
Je pourrais en dire davantage, mais je suis sur mon portable.
Si il tourne mieux que Vista SP1 ca peut etre de bonne augure... Pour le moment je m'amuse pas à passer sur Vista (bien que l'ayant tester) avec ma config actuelle car il faut bien l'avouer que jeux+vista+cpu simple coeur etrangement ca le fais pas (faudrait que je tester avec mes 2Go de ram remarque... m'enfin bon).
Sinon petit message qui j'espère seras lus par pas mal de personne. Quant on m'envoie un MP avec marquer "contact moi sur msn" (ou dans le même genre) avec l'adresse... J'aimerais bien qu'on me donne une raison valable d'entrée en contact avec la personne...
_________________
Mais pourkawa tant de hyene pour quelques consoles?

http://leptitbenny.deviantart.com/



Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [MMORPG] Tusteria Ta... - Thu, 20 Nov 2008 13:56:40 GMT

Auteur: dstar
Posté le: Jeu Nov 20, 2008 3:56 pm (GMT 2)

Son Of Sparda a écrit:
Le truc c'est que les donjons c'est très particulier, c'est vraiment un truc à part. Et pas agréable à long terme, c'est un engagement déjà et cet environement sans joueurs et bourré de mobs est vite oppréssant.

Il faudra faire des quetes dans l'univers lui même, genre dans une forêt entre deux villes, déja ya le phenomene que souvent j'ai des quetes dans ma liste et que je bash les monstres à coté de la zone, et quand un joueur ou un groupe arrive hop je m'y ajoute.

Je veux dire un truc un peu plus light: on va tuer un type, si mes sacs sont pleins pas de soucis on va faire un passage en ville, c'est plus relax que le donjon ducoup il y aura plus de monde. En plus quand tu te connecte en general t'as pas envie d'aller passer 2h dans un chateau coupé du monde Laughing


Ce que tu décris là est le type de contenu que l'on trouve dans certains jeux commerciaux (et si je me trompe pas, spécialement dans un MMO aux vents froids).

Lorsque l'on crée un jeu, qu'il soit MMO ou non, il faut faire des choix et prendre des orientations. Il n'est généralement pas possible (ni souhaitable) qu'un même jeu aborde tous les aspects ou toutes les orientations d'un genre.

Dans le cas des MMORPG, la grosse distinction se fait entre une orientation PvE et une orientation PvP. Certains proposent les 2, mais l'une des orientations finit toujours par prendre le dessus sur l'autre. Il y a d'autes orientations qui doivent être choisies, comme par exemple évolution des personnages par niveau et classes ou évolution libre...

Pour Tusteria Tales, ce sont ces choix qui ont conduit à sa création (à l'inverse d'un jeu comme Eternity Online où les auteurs ont créé un moteur avant de se poser la question de ce qu'ils allaient en faire).
Le post de présentation résume assez bien ces orientations (enfin, je l'espère). Il s'agit d'un MMORPG orienté PvE. Le coeur du jeu se situe dans la résolution d'un certain nombre de quêtes qui sont présentées comme des défis à destination de groupes de joueurs. Ces quêtes se déroulent en instance, c'est-à-dire dans un lieu auquel seul le groupe de joueurs participants a accès.
Le reste du jeu se situe dans un monde formé d'un ensemble de cartes où l'ensemble des joueurs peuvent intéragir à travers leur personnage. Les principales activités qui ont lieu ici concernent la préparation à la participation aux quêtes: former des groupes, convertir son expérience en niveau d'expérience ou en compétences, achat d'un nouvel équipement, commerce...
Alors effectivement, il y aura quelques créatures qui erreront ici ou là. Leur intérêt sera de rendre l'accès à certains lieux difficile. Elles permettront également de gagner un peu d'expérience et d'argent aux joueurs à qui il manquera quelques points d'expérience ou quelques pièces pour acquérir une nouvelle compétence ou un nouvel équipement par exemple. Néanmoins, les gains obtenus ainsi seront bien moindres par rapport à ceux gagnés pendant les quêtes, et cette activité est considérée comme secondaire.

En espérant avoir répondu à tes interrogations,
dstar



Vrac :: RE: [Topic Flood N°2] Nouveau topic flood et HS ! - Thu, 20 Nov 2008 13:49:44 GMT

Auteur: maeln
Posté le: Jeu Nov 20, 2008 3:49 pm (GMT 2)

les mauvaise langue diront que c'est par-ce que bill a quitté microsoft .
Mais assurément microsoft va sans doute faire bien plus attention a c'est création maintenant avec linux et mac OS qui sont entrain de lui bouffer des part de marché .
_________________



Vrac :: RE: [Topic Flood N°2] Nouveau topic flood et HS ! - Thu, 20 Nov 2008 13:42:33 GMT

Auteur: Wizard
Posté le: Jeu Nov 20, 2008 3:42 pm (GMT 2)

Depuis quelques jours, je suis sous windows 7. Je dois dire que pour une fois Microsoft a fait du bon boulot.
Il marche mieux que Windows Vista avec service pack 1 alors que je suis sur une beta.
Je pourrais en dire davantage, mais je suis sur mon portable.
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Castlevania™: Symphony Of The Moonlight



Vrac :: RE: [Topic Flood N°2] Nouveau topic flood et HS ! - Thu, 20 Nov 2008 11:38:47 GMT

Auteur: LePtitBenny
Posté le: Jeu Nov 20, 2008 1:38 pm (GMT 2)

Mouahahah... J'ai enfin recus ma souris sidewinder et que dire de plus à part que c'est du bonheur face à une Cordless Click! Plus. En plus j'ai ENFIN un vrai tapis de souris (Razer Pro|Evolution), finis les feuilles volante sur le bureau.
Bon... Ce soir visionnage de Indy 4 (recus le 20 au lieu du 21... Vive les exclus' :p) et demain Tomb Raider Underworld!! (quoi? oui j'suis un fanboy de Lara et alors? ...nanméoh).

PS: si ça c'est pas du flood :#
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Mais pourkawa tant de hyene pour quelques consoles?

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Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [RPG/T-RPG] Dirty Co... - Thu, 20 Nov 2008 11:36:28 GMT

Auteur: Boud
Posté le: Jeu Nov 20, 2008 1:36 pm (GMT 2)

Space Lion a écrit:
Wow ! Excellentissime!!! Bravo ce morceau est très réussi surtout pour un brouillon comme tu dis! Ca me rappelle un peu l'ambiance musicale de Nomad Soul (DC y ressemble un peu d'ailleurs en dehors de la musique), j'aime beaucoup bravo, vous nous revenez avec un beau cadeau la, content que le projet continue!

Content que ça te plaise, tu es un des seuls à t'intéresser encore au projet (et accessoirement aux news musique ^^), faudra que je trouve un moyen de te remercier pour ton soutien, via un hommage pas piqué des hannetons Smile

Les comparaisons avec Nomad Soul et Anachronox reviennent souvent, ce qui est assez marrant c'est qu'ils n'ont vraiment pas étés pris comme modèles, du moins de manière consciente (bien que j'adore les deux jeux mais je n'ai joué qu'à de courtes démos pour les deux)
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Présentation :: RE: [présentation] de claxie - Thu, 20 Nov 2008 08:20:22 GMT

Auteur: Son Of Sparda
Posté le: Jeu Nov 20, 2008 10:20 am (GMT 2)

Ouais bien venue

Et ouah quel parcours , bravo !

Je suis allé faire un tour sur ton blog, je dois t'avouer que j'ai pas tout compris aux régles mais ça a l'air sympa.
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Présentation :: RE: [présentation] de claxie - Thu, 20 Nov 2008 06:45:06 GMT

Auteur: Dragonsquall
Posté le: Jeu Nov 20, 2008 8:45 am (GMT 2)

Bienvenue sur Relite, Claxie. ^^

Citation:
PS : Merci à ce site d'exister !


Et merci à toi de le visiter, et t'y être inscrite. Wink
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Présentation :: RE: [présentation tardive] Puppet Master - Thu, 20 Nov 2008 06:43:50 GMT

Auteur: Dragonsquall
Posté le: Jeu Nov 20, 2008 8:43 am (GMT 2)

Ha ! un ancien qui a connu aussi le 286 (bon, je triche, j'ai (comprendre "mon père") eu un 386 dès sa sortie, puis un 486, deux ans plus tard) mais le CGA, j'ai connu. ^^

D'ailleurs, j'ai toujours le 486 avec Dos 6 et Windows 3.1 en parfait état de marche ! (Le 386 a laché) Very Happy

Bienvenue sur Relite, et vive Opera Mobile (que j'ai découvert au début de l'année dernière. Quel vitesse par rapport au browser de base de Nokia). Wink
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