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<title>maniax memori blog &#038; podcast</title>
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<description>travaux artistiques et sonores de maxime marion</description>
<pubDate>Tue, 20 Mar 2007 02:33:33 +0000</pubDate>
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<title>chessynthesis // sonic test / morphy&#124;brunswick 1858</title>
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<pubDate>Mon, 19 Mar 2007 13:37:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>maniaxmemori</dc:creator>

	<category>sonic</category>
	<category>installation</category>
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<description><![CDATA[here is a new sonic test, during my work about the aesthetic of the sound in Chessynthesis.
The game played is a great one : Paul Morphy vs. Duc de Brunswick, 1858. It&#8217;s an awesome blitz.
Sound don&#8217;t have enough interesting variations for me, I&#8217;m still working on it.&#160;
 

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<p>The game played is a great one : Paul Morphy vs. Duc de Brunswick, 1858. It&#8217;s an awesome blitz.</p>
<p>Sound don&#8217;t have enough interesting variations for me, I&#8217;m still working on it. </p>
<p><a href="http://maniaxmemori.podemus.net/Audio/morphy.mp3"><img alt="Podcast" border="0" src="http://podemus.com/img/podcast-icon.gif" /> </p>
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<itunes:summary>here is a new sonic test, during my work about the aesthetic of the sound in Chessynthesis.
The game played is a great one : Paul Morphy vs. Duc de Brunswick, 1858. It&#8217;s an awesome blitz.
Sound don&#8217;t have enough interesting variations for me, I&#8217;m still working on it.&#160;
 

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<title>REDIRECTING</title>
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<pubDate>Wed, 27 Dec 2006 04:25:25 +0000</pubDate>
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<description><![CDATA[&#160;NEW WEBSITE - PODEMUS JUST FOR PODCASTS
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You&#8217;ll be redirected to my new maniaxmemori.net website.
Vous allez &#234;tre redirig&#233; sur maniaxmemori.net
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<p>You&#8217;ll be redirected to my new <a href="http://maniaxmemori.net">maniaxmemori.net</a> website.</p>
<p>Vous allez &ecirc;tre redirig&eacute; sur <a href="http://maniaxmemori.net">maniaxmemori.net</a></p>
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You'll be redirected to my new maniaxmemori.net website.
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<itunes:summary>&#160;NEW WEBSITE - PODEMUS JUST FOR PODCASTS
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<title>texas border watcher</title>
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<pubDate>Sun, 12 Nov 2006 16:56:53 +0000</pubDate>
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<description><![CDATA[Vous aussi, faites tranquillement de la d&#233;lation depuis chez vous, en scrutant l&#8217;image de&#160;12 webcams plac&#233;es &#224; la fronti&#232;re mexicaine. Inscription rapide (30 secondes chrono! ) et hop vous pouvez d&#8217;ores et d&#233;j&#224; signaler un comportement illicite sur un magnifique bouton flash tout rond. Le jeu de Martin Lechevallier grandeur nature.&#160;Un Mexicain tentant d&#8217;entrer en [...]]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Vous aussi, faites tranquillement de la d&eacute;lation depuis chez vous, en scrutant l&#8217;image de 12 webcams plac&eacute;es &agrave; la fronti&egrave;re mexicaine. Inscription rapide (30 secondes chrono! ) et hop vous pouvez d&#8217;ores et d&eacute;j&agrave; signaler un comportement illicite sur un magnifique bouton flash tout rond. Le jeu de <a target="_blank" href="http://www.martinlechevallier.net/vigilance.html">Martin Lechevallier</a> grandeur nature. Un Mexicain tentant d&#8217;entrer en fraude ? Un clic suffit. Attention, si la personne peut prouver son innocence, vous perdez un point (mais soyez sans inqui&eacute;tude, cela n&#8217;arrive que rarement.)</p>
<p> Il faut absolument que je fasse quelque chose avec &ccedil;a. Douglas Edric Stanley m&#8217;a propos&eacute; de poster un message sur <a href="http://www.rtmark.com">www.rtmark.com</a> (mais le <em><strong>protester </strong></em>semble &ecirc;tre pour l&#8217;instant en b&ecirc;ta bugg&eacute;) pour faire un appel au spam automatique, et ainsi cr&eacute;er une v&eacute;ritable invasion mexicaine. <em>Mexican Invadaz ? Texas Take Back ?</em></p>
<p align="center"><strong>VIGILANCE |</strong> <a href="http://www.martinlechevallier.net/vigilance.html"><font face="Arial">http://www.martinlechevallier.net/vigilance.html</font></a> jeu de d&eacute;lation t&eacute;l&eacute;chargeable (mac &amp; pc)</p>
<p align="center"><img height="304" alt="vigilance" width="450" border="0" src="http://maniaxmemori.podemus.net/Image/image_vigilance.jpg" /> </p>
<p align="center"><strong>TEXAS BORDER WATCH</strong> | <a href="http://texasborderwatch.com">http://texasborderwatch.com</a> jeu de d&eacute;lation en ligne</p>
<p align="center"><img height="304" alt="images de webcam de texas border watch" width="450" border="0" src="http://maniaxmemori.podemus.net/Image/texbordwatch2.jpg" /></p>
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<itunes:summary>Vous aussi, faites tranquillement de la d&#233;lation depuis chez vous, en scrutant l&#8217;image de&#160;12 webcams plac&#233;es &#224; la fronti&#232;re mexicaine. Inscription rapide (30 secondes chrono! ) et hop vous pouvez d&#8217;ores et d&#233;j&#224; signaler un comportement illicite sur un magnifique bouton flash tout rond. Le jeu de Martin Lechevallier grandeur nature.&#160;Un Mexicain tentant d&#8217;entrer en [...]</itunes:summary>
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<title>reacTable pour chessynthesis</title>
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<pubDate>Wed, 08 Nov 2006 13:58:58 +0000</pubDate>
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<description><![CDATA[
Du nouveau pour chessynthesis, j&#8217;ai d&#233;couvert la reactable, un syst&#232;me de tracking camera qui permet d&#8217;identifier la position et l&#8217;angle de 72 symboles diff&#233;rents. L&#8217;exemple d&#8217;application sur la photo est une interface de cr&#233;ation musicale. Gr&#226;ce &#224; ce syst&#232;me, je vais pouvoir de mani&#232;re beaucoup plus s&#251;re et pr&#233;cise identifier la position et le mouvement [...]]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img height="240" alt="" hspace="10" width="320" align="left" vspace="10" border="0" src="http://maniaxmemori.podemus.net/Image/reactable.jpg" /></p>
<p>Du nouveau pour <strong>chessynthesis</strong>, j&#8217;ai d&eacute;couvert la <a href="http://mtg.upf.edu/reactable/">reactable</a>, un syst&egrave;me de tracking camera qui permet d&#8217;identifier la position et l&#8217;angle de 72 symboles diff&eacute;rents. L&#8217;exemple d&#8217;application sur la photo est une interface de cr&eacute;ation musicale. Gr&acirc;ce &agrave; ce syst&egrave;me, je vais pouvoir de mani&egrave;re beaucoup plus s&ucirc;re et pr&eacute;cise identifier la position et le mouvement dynamique des pi&egrave;ces.</p>
<p>J&#8217;ai d&eacute;j&agrave; achet&eacute; un superbe &eacute;chiquier pliable d&#8217;occasion, &eacute;norme, en marquetterie, que je compte &eacute;vider pour remplacer les cases par du verre. Au sol sera dispos&eacute; la cam&eacute;ra, qui pourra analyser les symboles inscrits sous les pi&egrave;ces, et ainsi d&eacute;finir &agrave; tout instant et pr&eacute;cis&eacute;ment la position des pi&egrave;ces.</p>
<p>Les g&eacute;n&eacute;reux d&eacute;veloppeurs ont cr&eacute;&eacute; une librairie Processing, ainsi je n&#8217;aurais qu&#8217;&agrave; l&#8217;int&eacute;grer au programme d&#8217;analyse des positions que j&#8217;ai d&eacute;j&agrave; d&eacute;velopp&eacute;.  Ils ont par ailleurs cr&eacute;&eacute; des plug-in PureData, Flash, etc.</p>
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Du nouveau pour chessynthesis, j&#8217;ai d&#233;couvert la reactable, un syst&#232;me de tracking camera qui permet d&#8217;identifier la position et l&#8217;angle de 72 symboles diff&#233;rents. L&#8217;exemple d&#8217;application sur la photo est une interface de cr&#233;ation musicale. Gr&#226;ce &#224; ce syst&#232;me, je vais pouvoir de mani&#232;re beaucoup plus s&#251;re et pr&#233;cise identifier la position et le mouvement [...]</itunes:summary>
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<title>L€ktro Pöppe sur Keopz</title>
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<pubDate>Sun, 16 Jul 2006 23:19:05 +0000</pubDate>
<dc:creator>maniaxmemori</dc:creator>

	<category>sonic</category>
	<category>xzibit</category><guid isPermaLink="false">http://maniaxmemori.podemus.com/2006/07/lektro-poppe-sur-keopz/</guid>
<description><![CDATA[
Dans cette version 1, vous d&#233;couvrirez sur Keopz une plate-forme de la musique libre et du t&#233;l&#233;chargement gratuit afin de promouvoir les artistes qui ont librement choisi de diffuser leur musique en respectant les licences de diffusion Creative Commons, qui leur permettent de conserver leurs droits d&#8217;auteurs sur leurs oeuvres tout en autorisant les internautes [...]]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Keopz, Musique Libre et Indépendante" href="http://www.keopz.com"><img title="Keopz, Musique Libre et Indépendante" height="40" alt="Keopz.com" width="120" border="0" src="http://www.keopz.com/images/linkimage/keopz-black-120x40.gif" /></a></p>
<p align="justify"><strong>Dans cette version 1</strong>, vous d&eacute;couvrirez sur Keopz une plate-forme de la musique libre et du t&eacute;l&eacute;chargement gratuit afin de promouvoir les artistes qui ont librement choisi de diffuser leur musique en respectant les licences de diffusion Creative Commons, qui leur permettent de conserver leurs droits d&#8217;auteurs sur leurs oeuvres tout en autorisant les internautes &agrave; les &eacute;couter, les t&eacute;l&eacute;charger et les copier. A la diff&eacute;rence des autres sites de musique en ligne d&eacute;j&agrave; existants, Keopz a choisi de se d&eacute;marquer en proposant le meilleur de la musique libre &agrave; travers une s&eacute;lection pertinente et de qualit&eacute;. Ce choix qui &agrave; premi&egrave;re vue peut paraitre paradoxal et peu d&eacute;mocratique dans l&#8217;univers de la musique libre, est m&ucirc;rement r&eacute;flechi et ne vise pas &agrave; p&eacute;naliser les artistes. Bien au contraire, en choisissant un nombre limit&eacute; d&#8217;artistes, Keopz veut se donner les moyens de pouvoir les suivre de beaucoup plus pr&egrave;s et de leur assurer une visibilit&eacute; maximum sur le web, de la m&ecirc;me fa&ccedil;on qu&#8217;un label le ferait pour ses artistes.</p>
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Dans cette version 1, vous d&#233;couvrirez sur Keopz une plate-forme de la musique libre et du t&#233;l&#233;chargement gratuit afin de ...</itunes:subtitle>
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Dans cette version 1, vous d&#233;couvrirez sur Keopz une plate-forme de la musique libre et du t&#233;l&#233;chargement gratuit afin de promouvoir les artistes qui ont librement choisi de diffuser leur musique en respectant les licences de diffusion Creative Commons, qui leur permettent de conserver leurs droits d&#8217;auteurs sur leurs oeuvres tout en autorisant les internautes [...]</itunes:summary>
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<title>chessynthesis [audio]</title>
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<pubDate>Sun, 11 Jun 2006 21:41:56 +0000</pubDate>
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	<category>sonic</category>
	<category>chess synthesis</category><guid isPermaLink="false">http://maniaxmemori.podemus.com/2006/06/chessynthesis-audio/</guid>
<description><![CDATA[Voici un enregistrement de r&#233;sultats sonores sur le d&#233;veloppement de chessynthesis. Ceci n&#8217;est qu&#8217;un test, et l&#8217;enregistrement a de petits probl&#232;mes de saturations. Les variations sonores ne sont pas encore abouties, mais cela permet d&#233;j&#224; de donner une id&#233;e.
bonne &#233;coute  &#160;&#160; &#160;
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<br/><object align="middle" type="application/x-shockwave-flash" data="http://podemus.com/play/dewplayer.swf?bgcolor=&amp;son=http://maniaxmemori.podemus.net/play/Audio/trace_test.mp3"  width="200" height="20"><param name="movie"  value="http://podemus.com/play/dewplayer.swf?bgcolor=&amp;son=http://maniaxmemori.podemus.net/play/Audio/trace_test.mp3"><param name='wmode' value='transparent'></object><p>Voici un enregistrement de r&eacute;sultats sonores sur le d&eacute;veloppement de chessynthesis. Ceci n&#8217;est qu&#8217;un test, et l&#8217;enregistrement a de petits probl&egrave;mes de saturations. Les variations sonores ne sont pas encore abouties, mais cela permet d&eacute;j&agrave; de donner une id&eacute;e.</p>
<p>bonne &eacute;coute <img src='http://maniaxmemori.podemus.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />    <a onclick="window.open('/detect.php?pls=http://maniaxmemori.podemus.net/Audio/trace_test.mp3','','width=468,height=410,toolbar=no,location=no,status=no,menubar=no,scrollbars=no,resizable=no');return false;" href="http://maniaxmemori.podemus.net/Audio/trace_test.mp3"><img alt="Podcast" src="http://maniaxmemori.podemus.com/thumb/files/maniaxmemori/Audio/trace_test.mp3" border="0" /></a> </p>
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<itunes:summary>Voici un enregistrement de r&#233;sultats sonores sur le d&#233;veloppement de chessynthesis. Ceci n&#8217;est qu&#8217;un test, et l&#8217;enregistrement a de petits probl&#232;mes de saturations. Les variations sonores ne sont pas encore abouties, mais cela permet d&#233;j&#224; de donner une id&#233;e.
bonne &#233;coute  &#160;&#160; &#160;
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<title>chess synthesis test interface [video]</title>
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<pubDate>Mon, 05 Jun 2006 11:44:39 +0000</pubDate>
<dc:creator>maniaxmemori</dc:creator>

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<description><![CDATA[
Je d&#233;veloppe actuellement l&#8217;interface de l&#8217;&#233;chiquier pour le projet chessynthesis. L&#8217;&#233;chiquier doit &#234;tre dynamique, et d&#233;tecter si l&#8217;on pose une pi&#232;ce ou non. La solution pour laquelle j&#8217;ai opt&#233; est toute simple : des photo-r&#233;sistances. En parall&#232;le, j&#8217;exp&#233;rimente aussi les possibilit&#233;s des capteurs solaires. C&#8217;est par la programmation qu&#8217;on va ensuite d&#233;terminer la position de [...]]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a onclick="window.open('/detect.php?pls=http://maniaxmemori.podemus.net/Video/chessynthesis_interface_test.wmv','','width=468,height=410,toolbar=no,location=no,status=no,menubar=no,scrollbars=no,resizable=no');return false;" href="http://maniaxmemori.podemus.net/Video/chessynthesis_interface_test.wmv"><img alt="Podcast" src="http://maniaxmemori.podemus.net/Image/chessinterface.jpg" border="0" /></a></p>
<p>Je d&eacute;veloppe actuellement l&#8217;interface de l&#8217;&eacute;chiquier pour le projet <strong><em>ches</em>synthesis</strong>. L&#8217;&eacute;chiquier doit &ecirc;tre dynamique, et d&eacute;tecter si l&#8217;on pose une pi&egrave;ce ou non. La solution pour laquelle j&#8217;ai opt&eacute; est toute simple : des photo-r&eacute;sistances. En parall&egrave;le, j&#8217;exp&eacute;rimente aussi les possibilit&eacute;s des capteurs solaires. C&#8217;est par la programmation qu&#8217;on va ensuite d&eacute;terminer la position de la pi&egrave;ce.</p>
<p>En cliquant sur l&#8217;image, vous pourrez voir un essai avec les photo-r&eacute;sistances dispos&eacute;es sur les quatre cases centrales d&#8217;un &eacute;chiquier. Lorsque l&#8217;on d&eacute;place la pi&egrave;ce, <em>Processing</em> interpr&egrave;te les donn&eacute;es pour d&eacute;terminer la position de la pi&egrave;ce et l&#8217;envoie ainsi &agrave; <em>Max/Msp</em> par protocole <em>UDP</em>.</p>
<p><strong>Attention :</strong> dans cet exemple de d&eacute;monstration, le son n&#8217;est pas celui g&eacute;n&eacute;r&eacute; normalement par le programme <em>ches</em>synthesis, il n&#8217;est l&agrave; que pour illustrer le mouvement.</p>
<p><a onclick="window.open('/detect.php?pls=http://maniaxmemori.podemus.net/Video/chessynthesis_interface_test.wmv','','width=468,height=410,toolbar=no,location=no,status=no,menubar=no,scrollbars=no,resizable=no');return false;" href="http://maniaxmemori.podemus.net/Video/chessynthesis_interface_test.wmv"></a></p>
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Je d&#233;veloppe actuellement l&#8217;interface de l&#8217;&#233;chiquier pour le projet chessynthesis. L&#8217;&#233;chiquier doit &#234;tre dynamique, et d&#233;tecter si l&#8217;on pose une pi&#232;ce ou non. La solution pour laquelle j&#8217;ai opt&#233; est toute simple : des photo-r&#233;sistances. En parall&#232;le, j&#8217;exp&#233;rimente aussi les possibilit&#233;s des capteurs solaires. C&#8217;est par la programmation qu&#8217;on va ensuite d&#233;terminer la position de [...]</itunes:summary>
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<title>=&#124;= dialectique du mat</title>
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<pubDate>Sun, 04 Jun 2006 14:24:11 +0000</pubDate>
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<description><![CDATA[
Je mets ici &#224; disposition le pdf de mon m&#233;moire de fin d&#8217;ann&#233;e (dont sont repris quelques textes th&#233;oriques publi&#233;s pr&#233;c&#233;dement) sur la th&#233;matique des &#233;checs. Une partie exemplaire du g&#233;nie&#160;Paul Morphy contre le duc de Brunswick en 1858&#160;sert de&#160;pr&#233;texte &#224; l&#8217;exploration de probl&#233;matiques de l&#8217;art contemporain, essentiellement dans le domaine des nouveaux m&#233;dias.
&#160;Cliquez sur [...]]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr" style="MARGIN-RIGHT: 0px" align="left"><a href="http://maniaxmemori.net/files/maximemarion_memoire_web.pdf"><img height="150" alt="" hspace="8" src="http://maniaxmemori.podemus.com:443/dialectique.jpg" width="150" align="left" border="0" /></a></p>
<p align="left">Je mets ici &agrave; disposition le pdf de mon m&eacute;moire de fin d&#8217;ann&eacute;e (dont sont repris quelques textes th&eacute;oriques publi&eacute;s pr&eacute;c&eacute;dement) sur la th&eacute;matique des &eacute;checs. Une partie exemplaire du g&eacute;nie Paul Morphy contre le duc de Brunswick en 1858 sert de pr&eacute;texte &agrave; l&#8217;exploration de probl&eacute;matiques de l&#8217;art contemporain, essentiellement dans le domaine des nouveaux m&eacute;dias.</p>
<p align="left"> Cliquez sur l&#8217;image pour t&eacute;l&eacute;charger le pdf :</p>
<p align="left"> </p>
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Je mets ici &#224; disposition le pdf de mon m&#233;moire de fin d&#8217;ann&#233;e (dont sont repris quelques textes th&#233;oriques publi&#233;s pr&#233;c&#233;dement) sur la th&#233;matique des &#233;checs. Une partie exemplaire du g&#233;nie&#160;Paul Morphy contre le duc de Brunswick en 1858&#160;sert de&#160;pr&#233;texte &#224; l&#8217;exploration de probl&#233;matiques de l&#8217;art contemporain, essentiellement dans le domaine des nouveaux m&#233;dias.
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<title>de l&#8217;information</title>
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<pubDate>Sat, 03 Jun 2006 12:51:23 +0000</pubDate>
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<description><![CDATA[Afin de garder la trace d&#8217;une partie d&#8217;&#233;checs, on utilise plusieurs types de code, dont le plus r&#233;pandu est la notation alg&#233;brique. Ce codage officiel permet &#224; quiconque, et simplement, de reproduire une partie &#224; l&#8217;infini. Cependant sans interpr&#233;tation, le code en lui-m&#234;me ne signifie absolument rien.
Saussure&#160;a &#233;tabli la distinction entre signifiant et signifi&#233;. Le [...]]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><font face="Times New Roman PSMT,Times New Roman PSMT"><a href="http://128.111.69.4/~jevbratt/1_to_1/index_ng.html"><img height="225" alt="" hspace="8" src="http://maniaxmemori.podemus.com:443/jevbratt.jpg" width="300" align="left" border="0" /></a>Afin de garder la trace d&rsquo;une partie d&rsquo;&eacute;checs, on utilise plusieurs types de code, dont le plus r&eacute;pandu est la notation alg&eacute;brique. Ce codage officiel permet &agrave; quiconque, et simplement, de reproduire une partie &agrave; l&rsquo;infini. Cependant sans interpr&eacute;tation, le code en lui-m&ecirc;me ne signifie absolument rien.</p>
<p align="justify">Saussure a &eacute;tabli la distinction entre signifiant et signifi&eacute;. Le signifi&eacute; d&eacute;signe, par exemple, l&rsquo;objet-table, tandis que le signifiant est le mot <em><font face="Times New Roman PS,Times New Roman PS">table </font></em><font face="Times New Roman PSMT,Times New Roman PSMT">lui-m&ecirc;me. Sur Internet se d&eacute;veloppe actuellement une scission similaire, avec le W3C notamment et la cr&eacute;ation du format Css : l&rsquo;information proprement dite d&rsquo;une page (le texte d&rsquo;un article) tend &agrave; &ecirc;tre totalement coup&eacute;e de sa repr&eacute;sentation (l&rsquo;environnement Spip par exemple). Mis &agrave; part les raisons pratiques de ce changement, comme la fin des sites &agrave; double, voire &agrave; tripe entr&eacute;e - flash ou html ? exemple qui am&egrave;ne &agrave; des structures frankensteinesques &ndash; l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t de cette s&eacute;paration se situe dans la capacit&eacute; infiniment plus modulaire et rhizomatique de pr&eacute;senter l&rsquo;information, </font><em><font face="Times New Roman PS,Times New Roman PS">n&rsquo;importe quelle </font></em><font face="Times New Roman PSMT,Times New Roman PSMT">information.</font></p>
<p align="justify"><font face="Times New Roman PSMT,Times New Roman PSMT">A l&rsquo;&egrave;re du num&eacute;rique o&ugrave; le concept de la d&eacute;sincarnation du corps est plus que consomm&eacute;, on observe qu&rsquo;il ne s&rsquo;applique pas seulement au corps, mais aux objets et &agrave; la mat&eacute;rialit&eacute; en g&eacute;n&eacute;ral. L&rsquo;information est devenue une &laquo; qualit&eacute; &raquo; abstraite, non-signifiante, et susceptible de passer avec fluidit&eacute; d&rsquo;un &eacute;tat de mat&eacute;rialit&eacute; &agrave; un autre.</p>
<p align="justify">De nombreux artistes ont tent&eacute; de manipuler la mati&egrave;re abstraite et brute de l&rsquo;information qui circule sur le web; et le projet Carnivore fut d&eacute;terminant dans ce domaine. Inspir&eacute; par un sniffer (application de &laquo; mise en &eacute;coute &raquo; des r&eacute;seaux) &eacute;ponyme du FBI, Carnivore permit notemment &agrave; Lisa Jevbratt de r&eacute;aliser 1:1, une sorte de carte des r&eacute;seaux. Son programme scanne toutes les adresses disponibles de la toile, et chaque r&eacute;ponse est affich&eacute;e sur l&rsquo;&eacute;cran par un pixel de couleur. Tous ces pixels r&eacute;unis forment une carte du monde du web qui r&eacute;unit repr&eacute;sentations symbolique et utilitaire. Jevbratt propose &eacute;galement des comparatifs de ses cartes sur quelques ann&eacute;es d&rsquo;intervalle, o&ugrave; l&rsquo;on peut constater l&rsquo;&eacute;volution et l&rsquo;expansion du web.</p>
<p align="justify">Cette oeuvre est cependant l&rsquo;une des applications les plus int&eacute;ressantes de Carnivore, car elle questionne la probl&eacute;matique de la cartographie et de la repr&eacute;sentation d&rsquo;un espace abstrait. De nombreuses autres oeuvres de ce type ne sont le plus souvent qu&rsquo;une illustration - parfois certes tr&egrave;s esth&eacute;tique - d&rsquo;un flux, de chiffres crach&eacute;s par un site comme celui de CNN, et qui nous donne &agrave; voir des pixels blancs et noirs qui bougent, et encore, et encore.</p>
<p></font></p>
<p></font></p>
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<itunes:summary>Afin de garder la trace d&#8217;une partie d&#8217;&#233;checs, on utilise plusieurs types de code, dont le plus r&#233;pandu est la notation alg&#233;brique. Ce codage officiel permet &#224; quiconque, et simplement, de reproduire une partie &#224; l&#8217;infini. Cependant sans interpr&#233;tation, le code en lui-m&#234;me ne signifie absolument rien.
Saussure&#160;a &#233;tabli la distinction entre signifiant et signifi&#233;. Le [...]</itunes:summary>
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<title>de l&#8217;interface</title>
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<pubDate>Sat, 03 Jun 2006 12:26:41 +0000</pubDate>
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<description><![CDATA[
&#34;Expressive action resulting in an expressive feedback&#34; tel est le credo des d&#233;fenseurs de l&#8217;interface tangible. Ce concept est int&#233;ressant car il s&#8217;oppose &#224; celui de r&#233;alit&#233; augment&#233;e.
En r&#233;alit&#233; augment&#233;e, on appr&#233;cie la valeur et le fonctionnement d&#8217;une pi&#232;ce par l&#8217;interpr&#233;tation, par les indications qui nous sont donn&#233;es &#224; voir, et non par une exp&#233;rience [...]]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img hspace="8" src="http://maniaxmemori.podemus.com:443/bois.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p>&quot;<strong>Expressive action resulting in an expressive feedback</strong>&quot; tel est le credo des d&eacute;fenseurs de <em>l&#8217;interface tangible</em>. Ce concept est int&eacute;ressant car il s&#8217;oppose &agrave; celui de <em>r&eacute;alit&eacute; augment&eacute;e</em>.</p>
<p>En r&eacute;alit&eacute; augment&eacute;e, on appr&eacute;cie la valeur et le fonctionnement d&#8217;une pi&egrave;ce par l&#8217;interpr&eacute;tation, par les indications qui nous sont donn&eacute;es &agrave; voir, et non par une exp&eacute;rience directe et tactile.</p>
<p>L&#8217;id&eacute;e d&#8217;une interface tangible permet au spectacteur de &quot;percevoir dans le m&eacute;canisme physique &agrave; la fois, et l&#8217;indication d&#8217;un &eacute;tat, et le sens qui s&#8217;en d&eacute;gage&quot; (Gorbet.) Un peu comme lorsque Deleuze fait l&#8217;&eacute;loge de l&#8217;exp&eacute;rimentation contre l&#8217;interpr&eacute;tation. L&#8217;interface tangible veut interpeler par le geste, une variation du <em>Zuhanden</em> heideggerien (&quot;&agrave; port&eacute;e de main&quot;) et permettre une approche intuitive du dispositif, qui ne n&eacute;cessite aucun pr&eacute;-requis ou apprentissage culturel.</p>
<p>Les pi&egrave;ces d&#8217;un jeu d&#8217;&eacute;checs ne vont pas en ce sens, puisque leur design est avant tout ax&eacute; sur le symbole qu&#8217;elles repr&eacute;sentent (le cavalier qui saute, la tour carr&eacute;e qui va en ligne droite&#8230;)</p>
<p>C&#8217;est pour cela qu&#8217;au d&eacute;part les adeptes du tangible ont privil&eacute;gi&eacute; des formes universelles telles que la sph&egrave;re ou le cube. Le cube est une forme tr&egrave;s pris&eacute;e pour sa neutralit&eacute; symbolique, mais qui pr&eacute;sente un double inconv&eacute;nient : par son analogie avec la matrice math&eacute;matique, artificielle et galvaud&eacute;e, et par son ergonomie, fonctionnelle mais tr&egrave;s limit&eacute;e. On s&#8217;oriente depuis vers des syst&egrave;mes bien plus mall&eacute;ables, qui laissent une grande libert&eacute; &agrave; l&#8217;utilisateur (une balle que l&#8217;on jette, des tiges que l&#8217;on tord) et c&#8217;est cela que l&#8217;on nomme action expressive.</p>
<p>On attend la m&ecirc;me expressivit&eacute; en retour du dispositif, g&eacute;n&eacute;ralement gr&acirc;ce &agrave; une r&eacute;ponse dynamique. Dans le projet <em>chessynthesis</em>, le son n&#8217;est pas seulement g&eacute;n&eacute;r&eacute; en fonction de la position s&eacute;quentielle des pi&egrave;ces sur l&#8217;&eacute;chiquier, mais &eacute;galement lorsque le joueur les d&eacute;place de sa main, et ce avec une fine r&eacute;solution. Ce feedback rend le projet &agrave; la fois plus expressif, et pour l&#8217;acteur et pour la r&eacute;ponse sonore, et influence alors juqu&#8217;au choix-m&ecirc;me de l&#8217;emplacement final.</p>
<p>L&#8217;approche tangible ne r&eacute;sout pas tout, et contient des probl&egrave;mes intrins&egrave;ques insolubles (comment peut-on d&eacute;terminer ce qui tient de l&#8217;inn&eacute; ou de l&#8217;acquis?) mais un monde o&ugrave; l&#8217;on tend toujours plus vers l&#8217;augmentation de la r&eacute;alit&eacute; - votre guichet de banque en est pourvu lorsqu&#8217;il &eacute;met un pour que vous retiriez votre carte - elle me semble s&#8217;int&eacute;resser &agrave; des questions philosophiques et &eacute;thologiques centrales.</p>
<p>Elle est un soutien dans la recherche de dispositifs relationnels, o&ugrave;, comme nous le rappelle Jean-Louis Boissier, tout reste encore &agrave; inventer.</p>
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&#34;Expressive action resulting in an expressive feedback&#34; tel est le credo des d&#233;fenseurs de l&#8217;interface tangible. Ce concept est int&#233;ressant car il s&#8217;oppose &#224; celui de r&#233;alit&#233; augment&#233;e.
En r&#233;alit&#233; augment&#233;e, on appr&#233;cie la valeur et le fonctionnement d&#8217;une pi&#232;ce par l&#8217;interpr&#233;tation, par les indications qui nous sont donn&#233;es &#224; voir, et non par une exp&#233;rience [...]</itunes:summary>
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