<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:annotate="http://purl.org/rss/1.0/modules/annotate/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#">
<!--
	This feed generated for Anonyme	More info at http://naklon.info/rss/about.htm
-->
<channel>
<title>Relite - Création de jeux vidéo</title>
<link>http://www.relite.org/forum/</link>
<description>Forum création de jeux vidéo indépendants</description>
<managingEditor>relite@relite.org</managingEditor>
<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
<generator>RSS Feed 2.2.4</generator>
<language>fr</language><lastBuildDate>Sat, 11 Oct 2008 08:30:07 GMT</lastBuildDate>
<image>
	<url>http://www.relite.org/forum/templates/subSilver/images/logo_phpBB_med.gif</url>
	<title>Relite - Création de jeux vidéo</title>
	<link>http://www.relite.org/forum/</link>
	<width>122</width>
	<height>56</height>
</image>
<item>
<title>Realisations :: RE: [Chanteurs] Venez nous faire écouter votre voix</title>
<link>http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103399#103399</link>
<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 07:19:41 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103399#103399</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=525&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Valkirie&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Posté le: Sam Oct 11, 2008 9:19 am (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
&lt;a href=&quot;http://scalfig.free.fr/mp3/2008-08-28%2022h16m47s.mp3&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;Marron 5 - Sunday Morning&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://scalfig.free.fr/mp3/2008-10-11%2008h57m28s.mp3&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;James Morrison - Better Man&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://scalfig.free.fr/mp3/2008-08-28%2022h08m05s.mp3&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;Colbie Caillat - Bubbly&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;XPS M1730&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
400GB 7200t/min
&lt;br /&gt;
2.4Ghz T8300 3MB Cache L2
&lt;br /&gt;
SLI 8700M GT
&lt;br /&gt;
AGEIAPHYSX 128 MB
&lt;br /&gt;
4GB DDRII 667Mhz&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>Valkirie</dc:creator>
<dc:subject>Realisations</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=73442#73442" />
<comments>http://www.relite.org/forum/posting.php?mode=quote&amp;p=103399</comments>
</item>
<item>
<title>Votre publicité :: Mon blog ....( oui j'ai honte... -_-' )</title>
<link>http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103398#103398</link>
<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 23:49:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103398#103398</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=423&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;A one winged angel&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Sujet: Mon blog ....( oui j'ai honte... -_-' )&lt;br /&gt;Posté le: Sam Oct 11, 2008 1:49 am (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
j'ai repris gout à visiter les site de rpgmaking ( a ma grande surprise la ldme à fermée..OO!)
&lt;br /&gt;
M'enfin, à ce que je vois, le site de DS marche toujours aussi bien =) tout à ton honneur &lt;img src=&quot;http://www.relite.org/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Moi? un blog? oui en effet, un blog regroupant la totalité de mes videos de prestations de musiques de jeux video, animes, serie télé au piano dans ma chambre ou bien sur scene Oo !
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
N'hésitez pas à laisser vos commentaires  =D
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.pianistedu33.skyblog.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.pianistedu33.skyblog.com&lt;/a&gt; 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
( ouais bon skyblog....)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
A bon entendeur ^^&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://userbarmaker.com/userbars/151146826783.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://userbarmaker.com/userbars/491146820133.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://userbarmaker.com/userbars/271146822423.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>A one winged angel</dc:creator>
<dc:subject>Votre publicité</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103398#103398" />
<comments>http://www.relite.org/forum/posting.php?mode=quote&amp;p=103398</comments>
</item>
<item>
<title>Présentation :: [Présentation] Naked-Snake</title>
<link>http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103397#103397</link>
<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 23:47:53 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103397#103397</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2718&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Naked-Snake&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Sujet: [Présentation] Naked-Snake&lt;br /&gt;Posté le: Sam Oct 11, 2008 1:47 am (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Bonjour/bonsoir/bonne nuit à tous...
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Je vais tenter de faire une présentation sobre ici (bien que justement, je ne sois pas doué pour les présentations).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Naked-Snake
&lt;br /&gt;
Maker depuis 7 ans environ
&lt;br /&gt;
Ma version de prédilection est RPG Maker 2003
&lt;br /&gt;
Appris RPG Maker en autodidacte
&lt;br /&gt;
Spécialité en programmation événementielle
&lt;br /&gt;
Je touche un peu à la 3D
&lt;br /&gt;
Je tente de m'orienter vers d'autres procédés de créations de jeus que RPG Maker, à savoir la programmation en C sur Nintendo DS (encore en apprentissage), mais aussi d'autres logiciels tels que Game Maker (je ne l'utilise pas beaucoup, mais j'aime bien m'y mettre de temps en temps), et quelques autres.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Valà valà, ça faisait un moment que je passais par ici, et maintenant je me suis inscrit.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Et aussi biôi^/ziôi^ à vous !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>Naked-Snake</dc:creator>
<dc:subject>Présentation</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103397#103397" />
<comments>http://www.relite.org/forum/posting.php?mode=quote&amp;p=103397</comments>
</item>
<item>
<title>Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [MMORPG] Gakuen wars</title>
<link>http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103396#103396</link>
<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 21:37:54 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103396#103396</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2705&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pouda&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Posté le: Ven Oct 10, 2008 11:37 pm (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Oui je fais partie de l'équipe de développement et aussi le moteur du jeu est unique,il est créé pas mon patron Firebow.Il conte rendre le moteur public,doce tu pourras bientot le téléchager.Si tu veux en savoir plus va sur le forum et insciris toi,il y a tout les information sur le jeu et son moteur.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>pouda</dc:creator>
<dc:subject>Vos projets de jeux vidéo (WIP)</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103349#103349" />
<comments>http://www.relite.org/forum/posting.php?mode=quote&amp;p=103396</comments>
</item>
<item>
<title>Jeux complets :: [Flash] Siftheads 4</title>
<link>http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103395#103395</link>
<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 18:18:21 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103395#103395</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2501&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;siftheads&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Sujet: [Flash] Siftheads 4&lt;br /&gt;Posté le: Ven Oct 10, 2008 8:18 pm (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Bonjour a Tous,
&lt;br /&gt;
Moi et mon equipe sortont notre nouveaux jeux: Siftheads4.
&lt;br /&gt;
La suite des autres qui ont été joué environ 700 millions de fois.
&lt;br /&gt;
Personnellement , C'est celui que je prefere le plus
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.gamesfree.ca/0-35-Sift_Heads_4.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gamesfree.ca/0-35-Sift_Heads_4.html&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
Jcroit aussi que sa ne plaira pas a tous ...
&lt;br /&gt;
Vos commentaire , S'il sont constructif, Seront aprécier
&lt;br /&gt;
Merci et bonne journée&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>siftheads</dc:creator>
<dc:subject>Jeux complets</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103395#103395" />
<comments>http://www.relite.org/forum/posting.php?mode=quote&amp;p=103395</comments>
</item>
<item>
<title>Tutoriaux RPG Maker 2000/2003 :: RE: [Astuce] Afficher une image de même taille que la carte</title>
<link>http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103394#103394</link>
<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 17:08:05 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103394#103394</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=526&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wizard&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Posté le: Ven Oct 10, 2008 7:08 pm (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Pour VX, on peut faire &amp;quot;défile avec la carte&amp;quot;.  &lt;img src=&quot;http://www.relite.org/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Chouette tuto, il servira pour beaucoup de personne je pense.  &lt;img src=&quot;http://www.relite.org/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.opened-mind.fr/castlevania/&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;Castlevania™: Symphony Of The Moonlight&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>Wizard</dc:creator>
<dc:subject>Tutoriaux RPG Maker 2000/2003</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103393#103393" />
<comments>http://www.relite.org/forum/posting.php?mode=quote&amp;p=103394</comments>
</item>
<item>
<title>Tutoriaux RPG Maker 2000/2003 :: [Astuce] Afficher une image de même taille que la carte</title>
<link>http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103393#103393</link>
<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 16:00:29 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103393#103393</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=180&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Joke&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Sujet: [Astuce] Afficher une image de même taille que la carte&lt;br /&gt;Posté le: Ven Oct 10, 2008 6:00 pm (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 24px; line-height: normal&quot;&gt;!!!
&lt;br /&gt;
Rassurez vous, il y a 100x plus de blabla que d'trucs à faire !
&lt;br /&gt;
^^&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi vous noyer dans les détails au lieu de ne filer que le code ? C'est surtout parce que comme n'importe quel tutoriel, si vous maîtrisez l'idée vous pouvez réfléchir à d'autre choses comme trouver sur quel carreaux de la carte est placé une image par exemple.^^
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: cyan&quot;&gt;Ce tutoriel est peu utile (mais peut l'être) pour RPGmakerXP et VX car il n'existe pas la fonction &amp;quot;déplacer avec la carte&amp;quot; de l'affichage de pics qui existe pour RPGmaker2000 et 2003, si vous savez comment faire pour remplacer ça, à part afficher l'image en boucle 10 fois chaque dixième de seconde...^^&amp;quot;dites le et j'édite.&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Ce tutoriel vous sert à placer une image de la même taille que la carte, en sorte que quel que soit la taille de celle-ci, la position du héros dans celle-ci, cette image soit bien cadrée avec la carte.&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Par exemple, pour utiliser une image en guise d'effet de lumière, ou utiliser une image pour le premier plan de la carte (tous les éléments où le héros passe en dessous) dans l'exemple d'un décor en panorama.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 24px; line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;OBJECTIF :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Pour exemple concret, cette carte (RPGmaker2003) est réalisée à partir d'un panorama dessiné avec photoshop :
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://img441.imageshack.us/img441/2293/pic1wk5.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Je veux superposer cette image en semi-transparent pour éclairer l'entrée du trou et assombrir l'intérieur de la grotte : (pour ne pas utiliser les tons de l'écran qui assombriraient aussi le trou clair)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://img523.imageshack.us/img523/10/pic2dn1.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
L'image doit être affichée pile calée avec la carte, comme doit l'être une image d'éclairage ou de premier plan.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Le problème est que cette carte (25*19 carreaux =&amp;gt; 400*304px) dépasse la taille de l'écran (320*240px), donc si j'affiche l'image aux coordonnées &amp;quot;160,120&amp;quot; ça ne va pas aller du tout^^
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Il faut donc les calculer, et pour cela, finit le pifomètre ! Voici une bonne vieille technique infaillible, peut-être compliquée à comprendre mais facile à utiliser :
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 24px; line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;PRINCIPE :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Faire un événement en processus parallèle aux coordonnées 0,0 de la map, donc au tout premier carreau en haut à gauche !
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
On va pouvoir calculer les coordonnée de la pics grâce aux coordonnées écran de &amp;quot;cet événement&amp;quot; (qui revient à prendre ses coordonnées au pixel près comme si c'était aussi une image)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Voici donc le croquis de l'opération à faire :
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://img507.imageshack.us/img507/586/pic3vh1.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Voyez, à partir du point bleu en haut à gauche qui se trouve être le point de coordonnée écran de l'événement, l'opération simple à faire pour trouver &amp;quot;Xpics&amp;quot; et &amp;quot;Ypics&amp;quot;, les coordonnées du centre de l'image.
&lt;br /&gt;
Il suffit de faire la même chose dans notre événement processus parallèle placé comme sur le croquis.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 24px; line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;LE CODE :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Dans n'importe quel cas il suffit simplement de faire cet événement en processus parallèle tout simple :
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;modifier pos. &amp;quot;cet événement&amp;quot; (0,0)&lt;/span&gt; (FACULTATIF : c'est au cas où il y aurait déjà un événement de position importante tout en haut à gauche, vous modifiez la position de celui-ci pour l'empiler sur l'autre)&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;modifier variable : &amp;quot;Xpics&amp;quot; = coordonnée X &lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;écran&lt;/span&gt; de &amp;quot;cet événement&amp;quot;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;modifier variable : &amp;quot;Ypics&amp;quot; = coordonnée Y &lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;écran&lt;/span&gt; de &amp;quot;cet événement&amp;quot;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;modifier variable : &amp;quot;Xpics&amp;quot; - 8
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;modifier variable : &amp;quot;Ypics&amp;quot; - 16
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;modifier variable : &amp;quot;Xpics&amp;quot; + &amp;quot;largeur de la pics divisée par deux&amp;quot;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;modifier variable : &amp;quot;Ypics&amp;quot; + &amp;quot;hauteur de la pics divisée par deux&amp;quot;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;afficher image &amp;quot;la pics&amp;quot; aux coordonnées définies par les variables &amp;quot;Xpics&amp;quot; et &amp;quot;Ypics&amp;quot;, &lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;avec &amp;quot;défile avec la carte&amp;quot; de coché.&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;effacer cet événement
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
Et le tour est joué, l'image est cadrée à la carte :
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://img264.imageshack.us/img264/4708/pic4rx0.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
L'exemple est super mal choisit (je n'en avais pas d'autre sous la main) car l'effet est très faible et on voit mal l'utilité de la pics, et la technique de l'effet de lumière détaillé comme j'avais fais ça rend pas top car on dirait que le héros est un peu transparent^^ C'est surtout que le héros est assombrit bien comme il faut sans utiliser les tons de l'écran, et lorsqu'il est tout en haut, il n'est plus dans l'ombre grâce à l'image.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Il est important de cocher &amp;quot;défile avec la carte&amp;quot; pour que l'image soit accrochée sur la carte plutôt que sur l'écran, c'est pour ça que ce tutoriel n'est pas fait pour Rpgmaker XP ou VX... S'il y a une méthode pour remplacer je veux bien la connaître, j'éditerais ce tuto.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Notez que finalement, notre événement peut être placé où on veut vu qu'il peut être repositionné à la bonne place (0,0) avec la première ligne du code (qui est inutile si on le met directement dans le coin haut/gauche)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
On termine le code par &amp;quot;effacer cet événement&amp;quot; car il n'a plus besoin d'agir et de tourner en boucle.
&lt;br /&gt;
Ce genre d'événement en processus parallèle s'effaçant automatiquement après avoir agis sert à changer la musique, le ton de l'écran, ou afficher une image ou d'autres trucs qui doivent se passer instantanément et une seule fois dès qu'on arrive sur la carte.
&lt;br /&gt;
L'événement en processus parallèle a l'avantage de se charger même avant la transition d'affichage de la map. &amp;quot;Effacer cet événement&amp;quot; ça efface l'événement jusqu'à ce qu'on revienne à nouveau sur la map.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 24px; line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;POUR RPG MAKER VX OU XP :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Je le répète, on ne peut pas utiliser de &amp;quot;image défile avec la carte&amp;quot;, sauf s'il existe un script ou quoi, mais si vous voulez, au lieu de 8 et 16 dans le code ce serait 16 et 18 car les carreaux sont en 32*32 au lieu de 16*16 et le centre écran des carreaux est à la moitié de la largeur et au tier inférieur de la hauteur du carreau^^&amp;quot; et on peut se passer du &amp;quot;+largeur/hauteur de la pics divisé par deux&amp;quot; car on peut afficher l'image par son coin haut/gauche plutôt que par le centre comme RM2000/2003^^
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Bilou !^^&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;Le roi du chipotage !
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://img164.imageshack.us/img164/1951/bogossban2ub5.gif&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://biloucorp.free.fr/BCban4.gif&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&amp;amp;id=341&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;Les géraniums ne sont pas nos amis&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>Joke</dc:creator>
<dc:subject>Tutoriaux RPG Maker 2000/2003</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103393#103393" />
<comments>http://www.relite.org/forum/posting.php?mode=quote&amp;p=103393</comments>
</item>
<item>
<title>Tutoriaux RPG Maker 2000/2003 :: [Prog] Classer vos variables dans l'ordre (dé)croissant</title>
<link>http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103392#103392</link>
<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 14:54:33 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103392#103392</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=180&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Joke&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Sujet: [Prog] Classer vos variables dans l'ordre (dé)croissant&lt;br /&gt;Posté le: Ven Oct 10, 2008 4:54 pm (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
&lt;span style=&quot;color: cyan&quot;&gt;Ce tutoriel fonctionne pour toute les versions de RPGmaker (2000, 2003, XP, VX)&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Ce tutoriel explique une méthode permettant de comparer, classer plusieurs variables à l'intérieur d'un groupe de plusieurs variables qui diront quelle est la première, la deuxième, la troisième, etc.&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px; line-height: normal&quot;&gt;PRÉ-REQUIS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Savoir ce qu'est une variable pointée par une autre variable.
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Explication dans le tutoriel &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=tutos&amp;amp;id=174&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;Tout tout, tout sur les variables !&lt;/a&gt;&amp;quot;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px; line-height: normal&quot;&gt;OBJECTIF :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Dans l'exemple d'un système de combat, déterminer l'ordre des actions des personnages suivant leur caractéristique &amp;quot;rapidité&amp;quot;, le plus rapide attaque le premier, et ainsi de suite. Il y a plusieurs utilité à pouvoir classer plusieurs variables dans l'ordre croissant ou décroissant ! ^^
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px; line-height: normal&quot;&gt;NÉCESSAIRE :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-Une boucle
&lt;br /&gt;
-Un groupe de variable (variables qui se suivent) de 1 à ce qu'on veut (si on estime ne pas avoir plus de 10 variables à classer, on fait un groupe de 10 variables nommées de rang1 à rang10)
&lt;br /&gt;
-Une variable &amp;quot;Numéro var. de rang&amp;quot;
&lt;br /&gt;
-Une variable &amp;quot;Valeur de contrôle&amp;quot;
&lt;br /&gt;
-Vos variables à classer (qui sont déjà faite si vous avez besoin de les classer, donc^^) elles n'ont pas besoin d'être groupées, sauf si vous êtes expert, vous pourriez concentrer 10 fois plus mon code si vos variables étaient groupées mais n'entrons pas dans le complexe ! ^^
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px; line-height: normal&quot;&gt;TAILLE DU CODE :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Pas très grand, il varie suivant le nombre de variables à classer (une condition en plus pour une variable en plus)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px; line-height: normal&quot;&gt;RALENTISSEMENTS ?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Aucun, sauf qu'il faut éviter de l'utiliser pour classer des variables allant de 0 à plus de 1000, une fois ça ne ralentit pas le jeu mais si vous utiliser la technique 10 fois toute les 1 frames ça ralentira forcément^^
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px; line-height: normal&quot;&gt;PRINCIPE :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
The gros principe de barbare :
&lt;br /&gt;
-Vous faites une boucle, qui n'aura surtout pas d'&amp;quot;attendre&amp;quot; à l'intérieur.
&lt;br /&gt;
-Avant la boucle on met une variable &amp;quot;valeur de contrôle&amp;quot; à la &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;valeur minimum des variables à classer&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; si on classe du plus petit au plus grand, ou la &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;valeur maximum&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; si on veut classer du plus grand au plus petit.
&lt;br /&gt;
-Dans la boucle, cette variable va diminuer de 1 à chaque tour de boucle si on veut classer du plus grand au plus petit, augmenter de 1 si on veut classer du plus petit au plus grand.
&lt;br /&gt;
-On sort de la boucle si toute les variables sont classées ou si la variable lancée atteint : La valeur minimum que peuvent avoir les variables, si on a débuté avec la valeur maximum, et à l'inverse, la valeur maximum que peuvent avoir les variables si on a débuté avec le minimum.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Si vous classez dans l'ordre croissant, de la plus petite à la plus grande variable, la plus petite variable sera &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;indexée&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; dans le rang1
&lt;br /&gt;
Si vous classez dans l'ordre décroissant, de la plus grande à la plus petite variable, la plus grande variable sera indexée[/color] dans le rang1
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;*Indexer ??&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple vous avez des variables &amp;quot;vitesse héros 1&amp;quot;, &amp;quot;vitesse héros 2&amp;quot; etc... si c'est la variable&amp;quot;vitesse héros 5&amp;quot; la plus grande, et que vous classez de la plus grande à la plus petite, vous aurez &amp;quot;5&amp;quot; dans la variable &amp;quot;rang1&amp;quot;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;*Valeur maximum et minimum des variables ??&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
C'est important de savoir les définir, dans l'exemple d'un système de combat, on compare les vitesse de héros alors une caractéristique de vitesse a pour minimum 1 et maximum 99, généralement. Si la variable &amp;quot;vitesse héros 4&amp;quot; est à 0 c'est que le héros est absent et c'est là que c'est important, car il ne faut pas classer les variables des héros et monstres absent ! (je suis toujours dans l'idée du système de combat mais ce pourrait être un mini-jeu ou un système de repérage de l'objet le plus proche ou autre.) donc c'est pour ça que dans cet exemple.
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Le minimum&lt;/span&gt; serait 1 et non 0 car 0 serait la valeur des variables inactives qu'on ne veut pas classer. si on a besoin de 0 voir même de classer aussi les valeurs négatives genre à partir de -200, il faudra trouver une valeur spéciale genre -300 pour les variables inactives.
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Le maximum&lt;/span&gt; sera la valeur maximale de vos variables, la valeur pour laquelle vos variables ne sont pas sensées dépasser, dans le cadre de leur utilisation.
&lt;br /&gt;
Evitez de classer des variable dans une trop grande fourchette genre de -5000 à 5000
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px; line-height: normal&quot;&gt;EXEMPLE DE GROUPE DE VARIABLES :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://img337.imageshack.us/img337/3569/var1zt7.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Retenez bien ce qu'est le &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;numéro du premier rang&lt;/span&gt; de votre groupe, et le &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;numéro du dernier rang&lt;/span&gt;.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
C'est un groupe de rang1 à rang8, mais vous pouvez aussi bien faire de &amp;quot;rang1&amp;quot; à &amp;quot;rang 20&amp;quot; comme de &amp;quot;rang1&amp;quot; à &amp;quot;rang4&amp;quot; ^^ Ça ne changera pas la longueur du code ! ^^ (c'est le nombre de variable à entrer par contre qui feront 3 conditions supplémentaires pour 3 variables supplémentaires, etc...)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Vous avez tous les éléments nécessaire pour essayer de comprendre le code, maintenant :
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px; line-height: normal&quot;&gt;LE CODE :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&amp;lt;&amp;gt;modifier variable : &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;plusieurs :&lt;/span&gt; du &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #18ff00&quot;&gt;[i]Numéro du premier rang&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&amp;quot; au &amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Numéro du dernier rang&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&amp;quot; rendre égal à &amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&amp;quot; &lt;a href=&quot;http://img362.imageshack.us/img362/4617/var2ki8.png&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;(comme ceci)&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;modifier variable : &amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Numéro var. rang&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&amp;quot; rendre égal à &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #18ff00&quot;&gt;Numéro du premier rang&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;modifier variable : &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Valeur de contrôle&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot; rendre égal à &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Valeur la plus basse de vos variables&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot; si vous faite dans l'ordre croissant (1er=le plus petit), rendre égal à &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Valeur la plus haute de vos variables&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot; si vous faites l'ordre décroissant (1er=le plus grand)
&lt;br /&gt;
BOUCLE
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;condition : si variable &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Valeur de contrôle&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot; = variable &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Votre première variable&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;---&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&amp;lt;&amp;gt;modifier variable : &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;d'après la variable&lt;/span&gt; &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Numéro var. rang&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot; rendre égal à &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;---&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&amp;lt;&amp;gt;modifier variable : &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Numéro var. rang&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot; additionner &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;
&lt;br /&gt;
fin de condition
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;condition : si variable &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Valeur de contrôle&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot; = variable &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Votre deuxième variable&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;---&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&amp;lt;&amp;gt;modifier variable : &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;d'après la variable&lt;/span&gt; &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Numéro var. rang&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot; rendre égal à &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;---&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&amp;lt;&amp;gt;modifier variable : &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Numéro var. rang&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot; additionner &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;
&lt;br /&gt;
fin de condition
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;condition : si variable &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Valeur de contrôle&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot; = variable &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Votre troisième variable&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;---&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&amp;lt;&amp;gt;modifier variable : &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;d'après la variable&lt;/span&gt; &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Numéro var. rang&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot; rendre égal à &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;---&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&amp;lt;&amp;gt;modifier variable : &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Numéro var. rang&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot; additionner &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;
&lt;br /&gt;
fin de condition
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: cyan&quot;&gt;Et ainsi de suite, Mêmes conditions pour chaque variables contrôlées, il n'y a que &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;modifier variable : d'après la variable &amp;quot;Numéro var. rang&amp;quot; rendre égal à &amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: cyan&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt; où l'indexe &amp;quot;1&amp;quot;, &amp;quot;2&amp;quot;, &amp;quot;3&amp;quot;, &amp;quot;...&amp;quot; changera ^^&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;modifier variable : &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Valeur de contrôle&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot; &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;soustraire &amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt; si on classe du plus grand au plus petit, &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;additionner &amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt; si on classe du plus petit au plus grand.
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;condition : si variable &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Numéro var. rang&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot; &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;inférieur strict&lt;/span&gt; à variable &amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Numéro du dernier rang&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;---&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&amp;lt;&amp;gt;Sortir de la boucle
&lt;br /&gt;
fin de condition
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;condition : si variable &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Valeur de contrôle&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot; &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;inférieur strict&lt;/span&gt; à &amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Valeur minimum des variables&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&amp;quot; si on classe du plus grand au plus petit, &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;supérieur strict&lt;/span&gt; à &amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Valeur maximum des variables&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&amp;quot; si on classe du plus petit au plus grand. 
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;---&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&amp;lt;&amp;gt;Sortir de la boucle
&lt;br /&gt;
fin de condition
&lt;br /&gt;
FIN DE BOUCLE
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Et avant qu'un grand défenseur du lag ne vienne me dire &amp;quot;eh, t'as oublié de mettre un &amp;quot;attendre&amp;quot; dans ta boucle, ça va lagger !!&amp;quot;, je signale qu'il ne faut pas en mettre car voyez vous cette boucle va faire une centaine de tours en une fraction de seconde, et elle aura forcément céssé au bout d'une fraction de seconde grâce aux conditions qui font &amp;quot;sortir de la boucle&amp;quot;. ^^ Voici donc un exemple de boucle de calcul où il ne faut pas mettre de &amp;quot;attendre&amp;quot;, tant que la boucle est sensée arrêter de tourner même pas un dixième de seconde après son lancement, pas de problème, mais une boucle qui tourne pendant 5 seconde ça ferait 5 secondes de lag, alors imaginez une boucle qui ne se termine pas.^^ Donc pour ces autres cas, n'oubliez pas le &amp;quot;attendre&amp;quot;.^^ 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px; line-height: normal&quot;&gt;YOUPI !&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Et voilà, vous mettez ce code à l'endroit où vous voulez classer vos variables et vous aurez vos variables classées dans le groupe &amp;quot;rang1 à rangX&amp;quot;^^
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Par exemple, si on voulait classer quatre variable :
&lt;br /&gt;
Pv héros 1 = 58
&lt;br /&gt;
PV héros 2 = 27
&lt;br /&gt;
Pv héros 3 = 58
&lt;br /&gt;
Pv héros 4 = 97
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
on aurait, si on classe dans l'ordre croissant :
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
rang 1 = 2 (le plus petit nombre)
&lt;br /&gt;
rang 2 = 1
&lt;br /&gt;
rang 3 = 3
&lt;br /&gt;
rang 4 = 4
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
si on classe dans l'ordre décroissant :
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
rang 1 = 4 (le plus grand nombre)
&lt;br /&gt;
rang 2 = 1
&lt;br /&gt;
rang 3 = 3
&lt;br /&gt;
rang 4 = 2
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Il y a d'autres techniques c'est sûr, mais celle ci est infaillible car ça peut ne pas compter les variables inactive dans le classement et ça compte aussi les variables qui ont la même valeur, comme montré ci-dessus les variables 1 et 3 qui ont la même valeur sont classé l'une après l'autre suivant la hiérarchie des conditions à l'intérieur de la boucle.^^
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Bilou !&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;Le roi du chipotage !
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://img164.imageshack.us/img164/1951/bogossban2ub5.gif&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://biloucorp.free.fr/BCban4.gif&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&amp;amp;id=341&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;Les géraniums ne sont pas nos amis&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>Joke</dc:creator>
<dc:subject>Tutoriaux RPG Maker 2000/2003</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103392#103392" />
<comments>http://www.relite.org/forum/posting.php?mode=quote&amp;p=103392</comments>
</item>
<item>
<title>Tutoriaux et scripts RGSS :: RE: [Script] Interrupteurs locaux avancés</title>
<link>http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103391#103391</link>
<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 14:51:53 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103391#103391</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=519&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Meta&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Posté le: Ven Oct 10, 2008 4:51 pm (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Merci pour le script!
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ca me sera sans doute utile un de ces quatre. &lt;img src=&quot;http://www.relite.org/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>Meta</dc:creator>
<dc:subject>Tutoriaux et scripts RGSS</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103380#103380" />
<comments>http://www.relite.org/forum/posting.php?mode=quote&amp;p=103391</comments>
</item>
<item>
<title>Présentation :: RE: [Présentation] Yagami</title>
<link>http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103390#103390</link>
<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 14:38:56 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103390#103390</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=519&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Meta&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Posté le: Ven Oct 10, 2008 4:38 pm (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Bienvenue dans le coin (en gardant à l'esprit l'hypothèse selon laquelle le web a des coins...hum)! &lt;img src=&quot;http://www.relite.org/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>Meta</dc:creator>
<dc:subject>Présentation</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103371#103371" />
<comments>http://www.relite.org/forum/posting.php?mode=quote&amp;p=103390</comments>
</item>
<item>
<title>Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [3D][C++] Battle Jump</title>
<link>http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103389#103389</link>
<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 13:18:30 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103389#103389</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2625&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;leonsulivan&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Posté le: Ven Oct 10, 2008 3:18 pm (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Bonjour tout le monde.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
bon je vais commencer par répondre aux questions :
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;table width=&quot;90%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;3&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tr&gt; 	  &lt;td&gt;&lt;span class=&quot;genmed&quot;&gt;&lt;b&gt;Citation:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;	&lt;/tr&gt;	&lt;tr&gt;	  &lt;td class=&quot;quote&quot;&gt;Mais j'ai un petit probléme j'ai installer le jeu et quand je choisi dans le mode solo,Le niveau (intermediaire, debutant,ou confirmé) 
&lt;br /&gt;
Le jeu disparait...(Sans le bruit de error comme ça pouf!)&lt;/td&gt;	&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
Arf cela peut venir de plusieurs choses ... comme ça la première chose qui me viens à l'idée est de retirer l'anti-aliasing voir si le problème persiste 
&lt;br /&gt;
( sur ma version Linux le jeu plante si j'active l'anti-aliasing car je n'ai pas d'accélération 3d ... )
&lt;br /&gt;
Dis moi si sur la nouvelle version le problème persiste.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;table width=&quot;90%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;3&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tr&gt; 	  &lt;td&gt;&lt;span class=&quot;genmed&quot;&gt;&lt;b&gt;Citation:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;	&lt;/tr&gt;	&lt;tr&gt;	  &lt;td class=&quot;quote&quot;&gt;mais tu devrais penser à une personalisations des textures en plus des niveaux. La possibilité de changer exemples, les nuages par les étoiles. 
&lt;br /&gt;
Et la possibilité d'avoir des plaques plus hautes que d'autres&lt;/td&gt;	&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
mmm en effet cela casserait la monotonie du jeu.
&lt;br /&gt;
Le changement du ciel est prévus pour la prochaine version.
&lt;br /&gt;
Pour les briques il faut que je vois ... car il faut que je reste cohérant avec le style cartoon et je ne dois pas changer trop les couleurs des blocs pour éviter de perdre le joueur ... mais c'est une piste à explorer.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Sinon pour les blocs en hauteur je ne pense pas que ce sera le cas un jour, car cela demandera de trop nombreux changement dans les collisions, le gameplay etc ... par contre des blocs mobiles, qui &amp;quot;clignottent&amp;quot; alors la pourquoi pas !
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Voila voila, maintenant place a coeur du sujet :
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;Grosse News :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Une grosse news ? 
&lt;br /&gt;
Qu'est ce que cela peut il bien être ?
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Cela ne peut pas être la sortie de la version 0.3.0 ... plus personne n'y croit !
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;Et bien si !&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
C'est officiellement le 10/10/2008 qu'est sortie la version 0.30 de Battle Jump.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Au programme :&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Cette version aura mis pas mal de temps a sortir mais comme vous allez le remarquer cela valait la peine d'attendre.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;De nouveaux niveaux.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
      
&lt;br /&gt;
Au total 5 Nouveaux niveaux sont ajoutés dans un nouveau mode de difficulté.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.jerome-baudoux.com/Imgs/Logiciels/BattleJump/niveau31.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; - &lt;img src=&quot;http://www.jerome-baudoux.com/Imgs/Logiciels/BattleJump/niveau32.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; - &lt;img src=&quot;http://www.jerome-baudoux.com/Imgs/Logiciels/BattleJump/niveau33.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; - &lt;img src=&quot;http://www.jerome-baudoux.com/Imgs/Logiciels/BattleJump/niveau34.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; - &lt;img src=&quot;http://www.jerome-baudoux.com/Imgs/Logiciels/BattleJump/niveau35.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;Les niveaux de difficultés sont bloqués.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Finir le mode débutant permet de débloquer le mode intermédiaire, et ainsi de suite ... 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;Ajout d'un éditeur de niveau dont la simplicité d'utilisation a été optimisée :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.jerome-baudoux.com/Imgs/Logiciels/BattleJump/Battle_Jump_Editor_ad01.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.jerome-baudoux.com/Imgs/Logiciels/BattleJump/Battle_Jump_Editor_ad02.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 &lt;img src=&quot;http://www.jerome-baudoux.com/Imgs/Logiciels/BattleJump/Battle_Jump_Editor_ad03.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://jerome-baudoux.com/BattleJump/presentation-fr-battle-jump.html&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;Vidéo de démonstration de création d'un niveau&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;Et enfin cette nouvelle version fonctionne sur Linux :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.jerome-baudoux.com/Imgs/Logiciels/BattleJump/Battle_Jump_030_Linux.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;Télécharger Battle Jump&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
- &lt;a href=&quot;http://jerome-baudoux.com/BattleJump/presentation-fr-battle-jump.html&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;Présentation de Battle Jump&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;a href=&quot;http://jerome-baudoux.com/BattleJump/download-fr-battle-jump-last-version-release.html&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;Télécharger Battle Jump v0.3.0&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
---
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Si vous voyez un bug, n'hesitez pas à me le dire que je corrige &lt;img src=&quot;http://www.relite.org/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; .
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Oh ! Et dites moi ce que vous pensez des niveaux niveaux ... trop faciles ? Trop dur ?
&lt;br /&gt;
Ce n'est pas très facile de doser la difficulté.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Notez juste que le niveaux 3-5 est un peu dur mais j'ai déjà diminué sa taille par 4 et retiré pas mal de pièges.
&lt;br /&gt;
( Les bêta testeurs le trouvaient trop dur ^^ )&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jerome-baudoux.com/BlackArmada&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jerome-baudoux.com/Imgs/Jeux/BlackArmada/bar.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.jerome-baudoux.com/BattleJump&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jerome-baudoux.com/Imgs/Logiciels/BattleJump/bar.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>leonsulivan</dc:creator>
<dc:subject>Vos projets de jeux vidéo (WIP)</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=102618#102618" />
<comments>http://www.relite.org/forum/posting.php?mode=quote&amp;p=103389</comments>
</item>
<item>
<title>Petites annonces :: [recrutement] Monteur Vidéo pour le projet Usine en Folie</title>
<link>http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103388#103388</link>
<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 20:36:15 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103388#103388</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=1288&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;King Kadelfek&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Sujet: [recrutement] Monteur Vidéo pour le projet Usine en Folie&lt;br /&gt;Posté le: Jeu Oct 09, 2008 10:36 pm (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Bonjour, nous recherchons en ce moment un monteur vidéo pour notre projet &amp;quot;L'Usine en Folie&amp;quot;.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Quelques images du projet :
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://rpgmakerxp-factory.net/Usine-en-folie/Presentation/Geo-action.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i291.photobucket.com/albums/ll318/KingKadelfek/artwork-blonde.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://rpgmakerxp-factory.net/Usine-en-folie/Presentation/droids.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
La description complète du jeu :
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=13018.0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=13018.0&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Il s'agit du jeu utilisant le &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Moteur Physique 3D&lt;/span&gt; que je développe en ce moment.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Article de DragonSquall sur le Moteur Physique :
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.relite.org/v3/creer/actualite-creation/moteur-physique-pour-rpg-maker-xp.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.relite.org/v3/creer/actualite-creation/moteur-physique-pour-rpg-maker-xp.html&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
------------------------
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Le premier travail serait la réalisation d'un montage vidéo à partir des enregistrements que nous aurons fait de certaines parties du jeu (déplacements 3D, système de combat, etc...).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Il s'agirait de promouvoir non seulement le moteur physique, mais aussi le jeu, qui est le premier soft à l'utiliser.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Pour ça, un montage dynamique, des fondus, des incrustations de textes, bref, tout ce que savent faire les monteurs vidéos.  &lt;img src=&quot;http://www.relite.org/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
------------------------
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Les différentes vidéos seraient diffusées sur les sites de making, les forums, et serviraient de démonstration visuelle des capacités du moteur et de l'ensemble des projets qui l'accompagnent.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
La publicité du jeu serait aussi en partie assurée par ce biais.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
------------------------
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Compétences requises :&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
- savoir faire du montage vidéo
&lt;br /&gt;
- être un minimum doué pour ça &lt;img src=&quot;http://www.relite.org/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>King Kadelfek</dc:creator>
<dc:subject>Petites annonces</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103388#103388" />
<comments>http://www.relite.org/forum/posting.php?mode=quote&amp;p=103388</comments>
</item>
<item>
<title>Jeux complets :: RE: [RPG Maker XP] Laxius Power IV: The Queen of Adretana</title>
<link>http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103387#103387</link>
<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 16:41:41 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103387#103387</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=1288&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;King Kadelfek&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Posté le: Jeu Oct 09, 2008 6:41 pm (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Je suis très content de voir que des jeux RM sont commercialisés. &lt;img src=&quot;http://www.relite.org/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
La professionnalisation du soft amènera, je l'espère, de nombreux jeux de qualité, ceci jusque dans nos contrées.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
S'il n'y a pas de version française, c'est par limitation technique (éditer plusieurs milliers de messages à travers toute la programmation &lt;img src=&quot;http://www.relite.org/forum/images/smiles/icon_confused.gif&quot; alt=&quot;Confused&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; ), ou par choix (trop long, pas envie, etc...) ?
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
En tout cas, j'aimerais beaucoup avoir une version &amp;quot;physique&amp;quot;.
&lt;br /&gt;
Assez basique, mais avec au moins boîtier DVD, jaquette et petit manuel (genre couverture couleur et intérieur noir et blanc).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Je le mettrais dans ma collection de jeux sur PC. &lt;img src=&quot;http://www.relite.org/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Félicitations, Damien, tu tires la commu RM vers le haut. &lt;img src=&quot;http://www.relite.org/forum/images/smiles/icon_cool.gif&quot; alt=&quot;Cool&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
-----------
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Je suis tombé sur ça aujourd'hui :
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/laxiusforce?q=baldur&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/laxiusforce?q=baldur&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.relite.org/forum/images/smiles/icon_eek.gif&quot; alt=&quot;Shocked&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Un jeu RM que je connais, sur Metacritic !
&lt;br /&gt;
Et bien noté en plus. &lt;img src=&quot;http://www.relite.org/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Je cherchais des critiques de Baldur's Gate, le hasard des mots-clés a fait que je suis tombé là-dessus.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>King Kadelfek</dc:creator>
<dc:subject>Jeux complets</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=40609#40609" />
<comments>http://www.relite.org/forum/posting.php?mode=quote&amp;p=103387</comments>
</item>
<item>
<title>Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [MMORPG] Gakuen wars</title>
<link>http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103386#103386</link>
<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 16:04:46 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103386#103386</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=1695&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;maeln&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Posté le: Jeu Oct 09, 2008 6:04 pm (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
ce sera un jeux directement jouable sur le browser ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>maeln</dc:creator>
<dc:subject>Vos projets de jeux vidéo (WIP)</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103349#103349" />
<comments>http://www.relite.org/forum/posting.php?mode=quote&amp;p=103386</comments>
</item>
<item>
<title>Festival du jeu video 2008 :: RE: [Conférence] Le jeu amateur/indépendant: Vos avis !</title>
<link>http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103385#103385</link>
<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 14:19:51 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103385#103385</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=583&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;youpi&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Posté le: Jeu Oct 09, 2008 4:19 pm (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
À la lecture, je comprend &amp;quot;faites ça, faites ça, faites ça, faites ça, ne faites pas ça, faites ça. (NB: notre asso est là pour ça)&amp;quot;. 
&lt;br /&gt;
J'ai trouvé l'ambiance différente dans la salle.&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://img148.imageshack.us/img148/1849/pbenobgsj0.gif&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>youpi</dc:creator>
<dc:subject>Festival du jeu video 2008</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=102953#102953" />
<comments>http://www.relite.org/forum/posting.php?mode=quote&amp;p=103385</comments>
</item>
<item>
<title>Festival du jeu video 2008 :: RE: [Conférence] Le jeu amateur/indépendant: Vos avis !</title>
<link>http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103384#103384</link>
<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 12:23:49 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103384#103384</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=13&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dragonsquall&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Posté le: Jeu Oct 09, 2008 2:23 pm (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;table width=&quot;90%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;3&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tr&gt; 	  &lt;td&gt;&lt;span class=&quot;genmed&quot;&gt;&lt;b&gt;Cyrill73 a écrit:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;	&lt;/tr&gt;	&lt;tr&gt;	  &lt;td class=&quot;quote&quot;&gt;Pour compléter les photos et la vidéo, je vous propose un compte rendu.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Il est disponible à cette adresse : &lt;a href=&quot;http://www.ajva-online.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=43:compte-rendu-de-la-conference-du-festival-du-jeu-video-2008&amp;amp;catid=5:conception-de-jeux&amp;amp;Itemid=18&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;site de l'AJVA&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Bonne lecture  &lt;img src=&quot;http://www.relite.org/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/td&gt;	&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Merci pour ce compte-rendu de très bonne qualité. ^^
&lt;br /&gt;
C'est déjà un travail de moins à faire pour moi.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Par contre, tu as noté &amp;quot;Jémérie&amp;quot; à la place de &amp;quot;Jérémie&amp;quot; en début d'article.  &lt;img src=&quot;http://www.relite.org/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;Articles populaires: &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.relite.org/v2/actualite-du-developpement/rpg-maker-vx-le-nouveau-rpg-maker.html&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;RPG Maker VX&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; | &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/v2/actualite-du-developpement/havok-prochainement-gratuit.html&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;Havok Gratuit&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>Dragonsquall</dc:creator>
<dc:subject>Festival du jeu video 2008</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=102953#102953" />
<comments>http://www.relite.org/forum/posting.php?mode=quote&amp;p=103384</comments>
</item>
<item>
<title>Festival du jeu video 2008 :: RE: [Conférence] Le jeu amateur/indépendant: Vos avis !</title>
<link>http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103383#103383</link>
<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 09:05:21 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103383#103383</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=1691&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cyrill73&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Posté le: Jeu Oct 09, 2008 11:05 am (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Pour compléter les photos et la vidéo, je vous propose un compte rendu.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Il est disponible à cette adresse : &lt;a href=&quot;http://www.ajva-online.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=43:compte-rendu-de-la-conference-du-festival-du-jeu-video-2008&amp;amp;catid=5:conception-de-jeux&amp;amp;Itemid=18&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;site de l'AJVA&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Bonne lecture  &lt;img src=&quot;http://www.relite.org/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ajva-online.com&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;Président AJVA-Association des Jeux Vidéo Amateurs&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>Cyrill73</dc:creator>
<dc:subject>Festival du jeu video 2008</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=102953#102953" />
<comments>http://www.relite.org/forum/posting.php?mode=quote&amp;p=103383</comments>
</item>
<item>
<title>Festival du jeu video 2008 :: RE: [Compte rendu] Festival du jeu vidéo 2008</title>
<link>http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103382#103382</link>
<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 02:56:23 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103382#103382</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=1620&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Walina&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Posté le: Jeu Oct 09, 2008 4:56 am (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Merci pour l'article même ci je suis également intéressée plus par le stand  &lt;img src=&quot;http://www.relite.org/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://nekosoft.org&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://nekosoft.org/images/stories/hv_sign.gif&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>Walina</dc:creator>
<dc:subject>Festival du jeu video 2008</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103295#103295" />
<comments>http://www.relite.org/forum/posting.php?mode=quote&amp;p=103382</comments>
</item>
<item>
<title>Realisations :: RE: [PixelArt]Montrez vos oeuvres !</title>
<link>http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103381#103381</link>
<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 20:56:24 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103381#103381</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=1636&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;daxter&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Posté le: Mer Oct 08, 2008 10:56 pm (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Un nouveau pour un concours Américain :
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://img93.imageshack.us/img93/7082/loveisstrangehh0.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Et le wip pour arriver au résultat :
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://img93.imageshack.us/img93/826/wipanimepv5.gif&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>daxter</dc:creator>
<dc:subject>Realisations</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=43871#43871" />
<comments>http://www.relite.org/forum/posting.php?mode=quote&amp;p=103381</comments>
</item>
<item>
<title>Tutoriaux et scripts RGSS :: [Script] Interrupteurs locaux avancés</title>
<link>http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103380#103380</link>
<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 16:44:19 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103380#103380</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=1715&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Drakhaine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Sujet: [Script] Interrupteurs locaux avancés&lt;br /&gt;Posté le: Mer Oct 08, 2008 6:44 pm (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Je sais pas si cette section est très visitée mais bon, tentons &lt;img src=&quot;http://www.relite.org/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Le code est très court :
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;table width=&quot;90%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;3&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tr&gt; 	  &lt;td&gt;&lt;span class=&quot;genmed&quot;&gt;&lt;b&gt;Code:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;	&lt;/tr&gt;	&lt;tr&gt;	  &lt;td class=&quot;code&quot;&gt;class Interpreter
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; def self_switch&amp;#40;map_id, event_id, switch, statut&amp;#41;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; key = &amp;#91;map_id, event_id, switch&amp;#93;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; $game_self_switches&amp;#91;key&amp;#93; = statut
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; if map_id == $game_map.map_id
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; $game_map.need_refresh = true
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; end
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; return true
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; end
&lt;br /&gt;
end&lt;/td&gt;	&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ensuite, à partir d'un event quelconque, vous pourrez activer n'importe quel interrupteur local de n'importe quel event de n'importe quelle map !
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Exemple :
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;table width=&quot;90%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;3&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tr&gt; 	  &lt;td&gt;&lt;span class=&quot;genmed&quot;&gt;&lt;b&gt;Code:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;	&lt;/tr&gt;	&lt;tr&gt;	  &lt;td class=&quot;code&quot;&gt;insérer un script &amp;#58;
&lt;br /&gt;
self_switch&amp;#40;$game_map.map_id, 5, &amp;quot;A&amp;quot;, true&amp;#41;&lt;/td&gt;	&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
va activer l'interrupteur local A de l'event 5 de la map actuelle.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Donc c'est simple :
&lt;br /&gt;
self_switch(numéro_de_la_map, numero_de_l_event, &amp;quot;lettre_du_switch&amp;quot;, etat)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
et pour l'état, remplacez par &lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;true&lt;/span&gt; pour activer et &lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;false&lt;/span&gt; pour désactiver.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Voilà, j'espère que ça vous servira &lt;img src=&quot;http://www.relite.org/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>Drakhaine</dc:creator>
<dc:subject>Tutoriaux et scripts RGSS</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103380#103380" />
<comments>http://www.relite.org/forum/posting.php?mode=quote&amp;p=103380</comments>
</item>
<item>
<title>Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [MMORPG] Gakuen wars</title>
<link>http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103379#103379</link>
<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 01:41:04 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103379#103379</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=13&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dragonsquall&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Posté le: Mer Oct 08, 2008 3:41 am (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Juste deux questions, Pouda.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Fais-tu partie de l'équipe de développement du jeu ?
&lt;br /&gt;
Sur quel support de développement est conçu le jeu (PHP, Flash, Realm Crafter) ?&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;Articles populaires: &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.relite.org/v2/actualite-du-developpement/rpg-maker-vx-le-nouveau-rpg-maker.html&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;RPG Maker VX&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; | &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/v2/actualite-du-developpement/havok-prochainement-gratuit.html&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;Havok Gratuit&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>Dragonsquall</dc:creator>
<dc:subject>Vos projets de jeux vidéo (WIP)</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103349#103349" />
<comments>http://www.relite.org/forum/posting.php?mode=quote&amp;p=103379</comments>
</item>
<item>
<title>Présentation :: RE: [Présentation] Yagami</title>
<link>http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103378#103378</link>
<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 01:38:49 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103378#103378</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=13&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dragonsquall&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Posté le: Mer Oct 08, 2008 3:38 am (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Bienvenue sur le forum Relite, Yagami.  &lt;img src=&quot;http://www.relite.org/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;Articles populaires: &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.relite.org/v2/actualite-du-developpement/rpg-maker-vx-le-nouveau-rpg-maker.html&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;RPG Maker VX&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; | &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/v2/actualite-du-developpement/havok-prochainement-gratuit.html&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;Havok Gratuit&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>Dragonsquall</dc:creator>
<dc:subject>Présentation</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103371#103371" />
<comments>http://www.relite.org/forum/posting.php?mode=quote&amp;p=103378</comments>
</item>
<item>
<title>Festival du jeu video 2008 :: RE: [Compte rendu] Festival du jeu vidéo 2008</title>
<link>http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103377#103377</link>
<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 01:38:08 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103377#103377</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=13&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dragonsquall&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Posté le: Mer Oct 08, 2008 3:38 am (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;table width=&quot;90%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;3&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tr&gt; 	  &lt;td&gt;&lt;span class=&quot;genmed&quot;&gt;&lt;b&gt;DragonSix a écrit:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;	&lt;/tr&gt;	&lt;tr&gt;	  &lt;td class=&quot;quote&quot;&gt;Need le compte rendu du stand en lui-même ^^'&lt;/td&gt;	&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
J'ai pas mal de travail en ce moment, donc je suis peu actif sur Relite, à la fois par ma présence et par mes articles.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Mais, dès que j'ai un peu de temps, je poste au moins un rapide compte rendu + images.  &lt;img src=&quot;http://www.relite.org/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;Articles populaires: &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.relite.org/v2/actualite-du-developpement/rpg-maker-vx-le-nouveau-rpg-maker.html&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;RPG Maker VX&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; | &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/v2/actualite-du-developpement/havok-prochainement-gratuit.html&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;Havok Gratuit&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>Dragonsquall</dc:creator>
<dc:subject>Festival du jeu video 2008</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103295#103295" />
<comments>http://www.relite.org/forum/posting.php?mode=quote&amp;p=103377</comments>
</item>
<item>
<title>Présentation :: RE: [Présentation] Yagami</title>
<link>http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103376#103376</link>
<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 20:26:43 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103376#103376</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=1695&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;maeln&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Posté le: Mar Oct 07, 2008 10:26 pm (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Salut !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>maeln</dc:creator>
<dc:subject>Présentation</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103371#103371" />
<comments>http://www.relite.org/forum/posting.php?mode=quote&amp;p=103376</comments>
</item>
<item>
<title>Présentation :: RE: [Présentation] Yagami</title>
<link>http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103375#103375</link>
<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 19:25:31 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103375#103375</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.relite.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2692&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yagami&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Posté le: Mar Oct 07, 2008 9:25 pm (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Merci beaucoup pour l'accueil Mod-sempai ^^&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>Yagami</dc:creator>
<dc:subject>Présentation</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.relite.org/forum/viewtopic.php?p=103371#103371" />
<comments>http://www.relite.org/forum/posting.php?mode=quote&amp;p=103375</comments>
</item>
</channel>
</rss>
<!-- Page generation time: 0.1841s  - Memory Usage: 2.743 Mb  - GZIP enabled -->